indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35189
之前也不知道怎么的就一句一句读表格,全部手动链接我还觉得挺好的。……这段时间对我的存款以及精神状态是有一定挑战性的,所以我也想多沉下心开发,不去在意开发之外的事情,之外的事就包括了写日志和社交……,基本过年在家待了一个月没出几次门,晚睡晚起忙开发,还涨了快五斤肉
indienova.com/u/ice1000/blogread/1048
上期博客没有具体讲解怎么向窗口中添加图片。……音乐同理,游戏怎么能少得了音乐?……暂时写这么多
indienova.com/steam/game/2375530
极限运动全新演绎,速降王者风采展现随心所欲,滑出风格: 登上高山,以自己的方式潇洒速降独自滑行或者多人出动……: 和着Monstercat的完美音轨,畅享速降的快乐 成为下一代速降王者: 完成这个世界的所有挑战,……跻身速降传奇的行列!
indienova.com/groups/post/103666
盈利模式:单机买断制+周边招募需求:我是主策划兼制作人,现招募两位合伙人:一名拥有2年以上游戏开发经验的程序……也可采取项目制分红的形式。具体形式可当面商议。……联系方式:V:nikeyang778,Q:2208878098
indienova.com/game/jingjie
本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合制拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件
indienova.com/u/0313/blogread/37652
后续会使用memoryPack格式进行数据序列化和反序列化使用,没用proto,后面打算服务器也用c#写(……的Localization,它是基于assetsBundle那一套,找了一圈,免费的付费的,似乎都不怎么坚持维护了……开始的这两周,一直在搞基础的脚手架,有些枯燥,这跟我平时上班做事儿相反,以前都是先干起来再说,怎么快怎么来
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2883
最近心理上有些倦怠,所以上周也没怎么写日志。……正在做的和要做的:1)正在写一个可以自定义的输入管理器2)需要为汽车控制程序升级,能够手动挡驾驶3)需要写地形动态加载管理器
indienova.com/groups/post/102935
我自己断断续续学习了有几年,game jam也参加或围观过几次,想真正意义上做出自己的第一款游戏,而苦于代码实在写的太慢……策划案我的储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合制”、“卡牌”这些策略向的关键词范围
版本:Early Access
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