无神(Godless)

indienova.com/steam/game/1677090

结合了回合策略和Roguelike类型无神游戏。战斗包括通过自动战斗机制间接控制你的单位。……积蓄并使用力量惩罚人类,通过回合制的战斗征服一片又一片大陆。……不需要玷污你双手 -- 你仆人不需要你直接下达命令!他们会朝着你远征利益自主行动

无神(Godless)

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结合了回合策略和 Roguelike 类型无神游戏。战斗包括通过自动战斗机制间接控制你的单位。……积蓄并使用力量惩罚人类,通过回合制的战斗征服一片又一片大陆。……不需要玷污你双手 -- 你仆人不需要你直接下达命令!他们会朝着你远征利益自主行动

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1754

不管怎么样,全职开发独立游戏依然是风险极大事。……上个月的收入已经在来路上了,可喜可贺是,我算是成功收回了时间成本。……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默精神改成这样

mnikn:《巫师猎手》2021-03-07开发日志(28)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28174

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:地图绘制插件地图绘制插件编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要效果感觉需要花一定的时间……,在这样下去感觉插件时间比游戏时间还多

动漫女孩生活(Waifu Master)

indienova.com/steam/game/898530

帮助你女朋友证明她是这个城市中最酷最成功女孩!……现在,她必须证明自己在没有家人帮助情况下能够生活下去。……---人生模拟器-女孩未来取决于你选择;确保洛小米始终健康而不饥饿;每项活动都需要定的技能 -

H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

indienova.com/game/h-dot-i-v-dot-c-a-dot-human-intelligence-vs-computer-algorithm

H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm……H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm……)- 地图编辑器(创建你自己地图)- 单位编辑器(改变现有单位类型特性:装甲,伤害,弹药量,扫描半径

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新朋友顶上来……V:17695721470,qq:1134337550

mioku:[策略][战棋]地标和提示图标!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十三

indienova.com/u/mioku/blogread/33790

首先是地标建筑内容,现在只制作了村庄和城堡两种建筑玩家可以在占领地标建筑处招募单位,不同地标也会提供不同资源收入以及防御加成……同时也加入敌对单位攻击和夺取地标建筑AI行为,在玩法上,地标建筑将会是玩家和敌人争夺重点。……随后要介绍是一个提示模块,单位和建筑地标将会显示一个对应图标,以便玩家直接观察(图标是随便找免费资源

小组帖子:[策略][战棋]地标和提示图标!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十三

indienova.com/groups/post/102406

首先是地标建筑内容,现在只制作了村庄和城堡两种建筑玩家可以在占领地标建筑处招募单位,同事不同地标也会提供不同资源收入以及防御加成……同时也加入敌对单位攻击和夺取地标建筑AI行为,在玩法上,地标建筑将会是玩家和敌人争夺重点。……随后要介绍是一个提示模块,单位和建筑地标将会显示一个对应图标,以便玩家直接观察(图标是随便找免费资源

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

indienova.com/groups/post/101344

我不知道是怎么做出来 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性……)——角色层(决定某个单位的具体参数) bailt: @xiaoF#3 我设置了一个东西,角色碎片等级……,与等级不同时,每一级增加不同属性,你那边是怎么

版本:Early Access


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