孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗的折磨……关卡难度取决于玩家怎样选择召唤兽,如果像我一样开头选择 Nightmare,那么就是折磨。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗的折磨……关卡难度取决于玩家怎样选择召唤兽,如果像我一样开头选择 Nightmare,那么就是折磨。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

奇异人生 - 第四章:暗房(Life is Strange: Episode 4 - Dark Room)

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Max 开始明白改变过去导致痛苦的后果,而且时间并不是最好的良药。……答案会在 Dark Room 里?还是,等在眼前的只有麻烦?

Oncle:童真泛滥之“狼咬”

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《The Wolf's Bite》故事要从这块招牌说起我们的狼叔,由于在住宅拆迁中竞争日渐激烈,趋于萧条……狼叔禁不住创业的诱惑,最终决定转型了,杀入餐饮!所谓三十年河东,三十年河西。……狼叔创业成功?还是被三只小猪下绊子成功?我们拭目以待!狼叔很努力,每日都在学习进步!

废土 2:导演剪辑 - 数字豪华版(Wasteland 2: Director's Cut - Digital Deluxe Edition)

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废土系列令人印象深刻以及创新性的核心设计都得以保留,但同时玩家在《废土 2》中也体验到现代游戏的风格……破坏力强大的武器来武装你的游骑兵小队,感受角色扮演带要素来的角色成长和丰富的自定义内容,传 承前作的爽快体验……他们的效果其实是一样的……对

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……虽然是本家的游戏,也遇到元祖势力的妖怪。这些小的细节都是比较贴心的。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度更高

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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通常美工不会和程序员沟通,反之亦然,但策划充当两者沟通的桥梁。……厕所在游戏中能够互动?如果,如何互动?或者只是做出来看看的?你如何让玩家知道厕所是互动的?……你能与关闭阀互动?如果,它会禁用冲水的发生?或是连接到了其他的什么东西上?你拿走水箱盖

湍流试炼(Riverhill Trials)

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- 动态环境:您所看到的场景可假可真- 倒塌的墙、移动的石子、倒下的大树

右与下与骰子(Right and Down and Dice)

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逃出地牢?……你逃出地牢?ROGUELIKE 游戏玩法每个地牢都是随机生成的,所以每场比赛都是独一无二的!……但要小心,在敌人回合他们攻击你并激活他们的技能!

孪生悖论(The Twin Paradox)

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沉浸在你的角色中,因为你的行为将产生后果。 你找到所有的参考和彩蛋

版本:Early Access


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