太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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无论是单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门 : 英雄交锋》的决定版中,混合搭配你的作战单位,击败你的敌人……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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无论是单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门:英雄交锋》的决定版中,混合搭配你的作战单位,击败你的敌人……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……世界的命运岌岌危,众多英雄挺身而出保卫家园,他们必须迎接命运之战,带领部下赢取胜利,并揭开魔王的秘密目的……◎ 升级的回合制战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

东方梦想终点(Touhou Fantasy Destination)

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开发:经。发行:经。发行日期:2023-07-11。这是一部什么性质的游戏?……剧情简述 当信仰不再,当幻想消失,是成为幻想,消失在过去还是从新开始,拥抱人的全部无论如何,都回不到过去

《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

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一般来说首月是最高的一个月收入,所以……还是要做新游戏呐!……实际上虽然第一个月只有这么多收入,但是已经比我之前做的几个手机游戏广告收入总和还多了,所以对于没资源的个人开发者来说……制作游戏的观念我不认为做独立游戏就要苦逼呵呵地爱发电,我也不认为它能让你一夜暴富,我更多认为你热爱并且为之付出心血的东西应该可以让你安身立命

小组帖子:VR陀螺主编案山子:2019年VR行业的五个趋势

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嘉宾照片以下为演讲内容整理:昨天在想做市场规模的时候查了很多资料,其实很难找到客观且正确的数据证明现在……这是AR游戏的排名,Sensortower的统计,最高的是精灵宝梦,侏罗纪世界超过3000万美元,第三个不是纯粹的……之后收入基本上不太好意思说出来了

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

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本来侥幸觉得只要有素材大概就足够应付了,事实证明我当时还是需要多考虑一些的……开场不管怎样,25号当天还是准时到会场……事实证明在极限状态下这种工作方式还是有效率的。……事实证明template还是有用的,键盘输入和音效控制以及鼠标动作都是提前写好的,在debug的时候用处非常大

乾乾乾乾:打卡!液态喵Open Day!

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这里都有恭喜解锁下一探索区域! exp+n✅体验《萌宠拆拆乐》Demo!💡双人合作动手试玩!……=>不管是欢声笑语中被主人双双擒拿打出GG,还是通力合作最终拆家成功获取胜利,欢笑总是少不了毕竟……喵喵全程都有仔细的倾听和思考的哟 看到Open Day现场大家脸上闪烁的好奇而后又绽开灿烂的笑容,本喵真的是满满的

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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次世代的色情游戏”,采用 Unreal4 引擎制作,高精度建模,支持 VR,比什么邻家女孩之类的软色情谱多了……我们知道色情游戏对冲动消费的依赖性很强,实际上是在利用人性的弱点;我们也知道直接付费的众筹方式能够让我们从没什么耐性的消费者身上得到更多的资金支持……不用觉得难受——钱不是我们做这款游戏的主要目的,现实生活中我们的收入来源远不止在这里做色情游戏。”

版本:Early Access


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