美食梦工厂(Food Dream Factory 美食梦工厂:研发美食开心制作糖果模拟经营养成)

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那和咸鱼有什么区别ヾ(。`Д´。)ノ彡 今朝有酒今朝醉,两袋喔喔不算贵!……那和咸鱼有什么区别ヾ(。`Д´。)ノ彡今朝有酒今朝醉,两袋喔喔不算贵!……亲手制作可爱的糖果吧,美味的糖果吸引客人!

梦火(Dream Fire)

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除了在森林中生存之外,他还有机会加入一个社区,他将能够与他们一起: * 工作* 开他的私家车* 买房子并拥有自己的农场

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

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什么,因为Godot编辑器是Godot自己的C++类写出来的,不快才怪。……2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各的,太杂了。……统一的标准,对游戏领域的所有开发者都是好事

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

什么,因为Godot编辑器是Godot自己的C++类写出来的,不快才怪。……2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各的,太杂了。……统一的标准,对游戏领域的所有开发者都是好事

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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这就是非常普遍的传统制作大地形或地形类场景的主要流程。传统制作流程有什么优势呢?……制作项目之前,要有一个整体的规划,区分一下哪些地方可以程序化做流程,哪些不可以,我们需要对项目整体化的思路……现在项目经验多了之后,很多有经验的技术美术或主美,都是可以从全局一开始就能分析项目,知道从什么地方可以程序化

腾讯游戏学院游戏扶持:《AngerForce》研发故事:如何将2D动画做出3D体积感?

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然后我们就做出了一开始提到的那个版本……其实我们对自己的设计方案还是信心的,但纯2D方案制作有很多局限性……我们这次计划全部2D工艺——使用***格形变(Free Form Deformation)、关节替换配合骨骼动画来制作……我们根据这种透视变化的规律,FFD形变就得到了Boss躯干关节的其他透视角度了:使用FFD还有个好处就是

小组帖子:GameJam成就列表

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moonagent 这是我们在赛后群里脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白了他们队伍里发生了什么……个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了的……个以上的妹子)原点(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款owlike

Mafia City(黑道風雲):港澳臺新H5頁游 友塔《黑道風雲h5》黑幫火拼等你來

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一則臺灣黑幫在面店火拼,一男子淡定吃面的視頻引起了廣大網友的關注,原來,因火拼開始時男子的面剛送上來,他不想浪費食物才裝冷靜吃完……不得不說,吃貨們時候是生命在吃面啊。……不得不說,吃貨們時候是生命在吃面啊

精灵之息:2022.07

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2022.7.20人如果不知道自己在做什么而在做着什么,那这个过程叫什么呢?流水线上的螺丝钉么?……——肉鸽倒是一个挺大的好处,就是制作者自己也有游戏可玩,游戏的本质是体验“惊喜”,而惊喜的前提就是受到意外的……大部分游戏的制作者基本是很难在自己的游戏体会到惊,更别说喜了。而肉鸽的随机让制作者也“游戏可玩”

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微一点成就感!……毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作乐趣……+复杂操作深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考

版本:Early Access


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