游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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希望大家多多监督我哦 ~ 废话.Stop();垂直雾(Vertical Fog)是个想必大家都知道雾特效……想看懂这篇文章, 我得知道需要知道DepthBuffer或Unity的CameraDepthTexture……看完这篇文章, 我能知道你将知道如何在元着色器中重新构建每一个像素点的世界坐标

快乐拼图:碎片归位(Jigsaw Fun: Piece It Together)

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在超过 200 道独特关卡中,与多达 4 玩家一起拼图!……独自一人或最多 4 玩家一起沉浸在令人放松的拼图中。……简单易用的触控模式• 使用自动储存功能从上次结束的地方开始• 4 种不同的拼图数量(最多 500

小组帖子:这里有没有喜欢萨尔达类型的关卡迷宫设计师???

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发起:门耕 【自我介绍】我是谁:一个热爱解谜类游戏的上市公司小老板我要做:一个动作解谜类游戏(等于废话……【下面是主要内容】我是从初中高中的那个阶段,(忘了当时是因为哪几款游戏)然后励志要做一独立游戏制作人……然后我现在准备向我的目标发起挑战了,我需要很多伙伴的协助。所以首先,我需要一个喜欢设计迷宫的小伙伴!

方程:马造 Game Journal #2

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同样的价格是买马造好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡,你说呢”,现在……那么,针对(C)呢,剧情模式会不会单纯只是让玩家感受一下“什么马力欧式platformers”而已的呢……评判标准是?度量条件是?计算指标是?要考虑关卡类型吗?要考虑道具种类吗?

小组帖子:简译一篇刚才LD首页看到的心得分享

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Radmars 的《测不准原理》“你同一时间以多个可能的时间线来展开行动”注意如何去使用那些除了 “这是个啥啥……/这有着啥啥”的另外一系列动作,这将即刻让你的传达更加的栩栩如生/充实生动,它将带给你(尤其作为创作者……现在这问题仅仅是一个可行的范围内坚持的试金石

小组帖子:【找队友】美术.音乐.建模.动画 一起做游戏

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发起:翻江蛟龙 楼主现在自学U3D,这段时间比较懒散,所以想找小伙伴一起加油打气,相互学习 所以,想结交一些希望从事游戏的朋友……【美术大大】 来设计角色啦,场景原画啊,都缺啊【音乐】 哈哈,只敢奢求一下【模型】;【模型动画】 到处偷模型总归不是自己的

LPEngine:0703一周开发总结

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0703一周开发总结,这周摸鱼了一周,打了一会儿游戏,看看最近有好玩的,找一下灵感。 1.……现在改成了竖着来,而且可以很方便分组。然后编辑的时候,也更加方便了。横向对比,更加直观

伟大的松露猪(The Magnificent Trufflepigs)

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在那里,他将帮助一位名叫贝丝的女子挖掘当地的宝贝。……故事: 英国北部田园诗般的斯坦宁村现在正值夏天。……现在,这座旧农场还有一周就要被拆除了,再由一家能源公司将之改造成太阳能农场

毕业游戏(Graduation Game)

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现在是公元2033年。在这高墙之外,300亿人正在一三年前就已崩塌的废墟中,为半块饼干互相撕咬。……困兽犹斗,唯一的生路:​​ 身陷摇摇欲坠的母校,与另外三“同学”展开生死角逐,争夺那唯一的逃生名额。​​

毕业游戏(Graduation Game)

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现在是公元 2033 年。……在这高墙之外,300 亿人正在一三年前就已崩塌的废墟中,为半块饼干互相撕咬。……- ​​困兽犹斗,唯一的生路:​​ 身陷摇摇欲坠的母校,与另外三“同学”展开生死角逐,争夺那唯一的逃生名额

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