方程:捣鼓RPGMaker

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具体点说就是这样:把“室外”场景和“室内”场景放在同一张图上,出入口的图块用“场所移动”连起来,设置“……人物在室外走到“入口图块”时候整个画面会瞬间切换到“室内”,无缝入室错觉就出来了。……我想在真正着手写大纲之前先做一件事:做个Demo试试

西瓜摊主大战买瓜人(Watermelon Wars)

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、玩无人机小女孩、玩水枪熊孩子、拥有钞能力撒钱老板、修仙剑圣、甚至是自己扔飞盘自己接狗狗!……我们还贴心地为你准备了四个技能道具:金瓜粒子、吸铁石、生瓜蛋、生异形。……这次试试玩一下华强瓜这个梗,看能做出个啥样游戏,祝你玩得开心!

致命框架(FRAMED)

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游戏没有华丽画面,更没有所谓大制作,它真正吸引人亮点,就是其独一无二创意。……剧情怎样发展,就由你思路决定!意外或是惊喜,就在你每一次有意无意挪动中!……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后结局,就掌握在你手里!

小组帖子:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

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发起:千 那年,任天堂社长山内溥坐在办公桌旁,紧皱眉头作为扑克牌行业大佬,他一直有种隐隐约约危机感……游戏之神,保佑我山内溥,我不会让你失望山内溥,游戏才是你路,我祝你成就辉煌和合作极其愉快,任天堂第一款游戏机……CTG6就尝到了甜头,接着任天堂开发了game&watch还有大金刚街机,接二连三的成功不仅让山内溥赚得盆满钵满

慧音的寺子屋(Keine's Terakoya: A Schoolhouse in Gensokyo)

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幻想乡沉浸体验 经营寺屋并非孤军奋战。……升级强化,规划路线 寺发展并非一成不变。……- 选择倾向: 升级树包含了 中立、革新 与 传统 种不同倾向升级项目

Viper:迷宫门口制作进度记录V2

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进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格。……AI给与设定是红色,但我觉得我可能把控不好红色这个基调。……5,迷宫制作,包括机关解密和敌人和BOSS................

筑巢华琳酱(Suzukuri Dungeon: Karin in the Mountain)

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被封印在地底深处魔王不禁开始思考。我明明就有「魔王复活保险」,为什么还被封印了将近一千年?……华(CV: 奏雨)种族:魔族 职业:狂战士「这里是哪里……?……只要乖乖地被抓住,就能获得温暖床铺及餐点吧

逍遥游

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界经过了多年修生养息,各大道统崛起,形成了以天上城白玉京为中心的三界势力格局;经过多年沉淀,造化雷池被魔气所染……双生佛子的预言影响着命运,躲藏许久魔族和游弋世间八部传人暗地里开始了追逐佛子的较量,神与魔斗争停息了三千年后……经济条件允许朋友,最好可以至尊VIP卡,可以直接开启VIP4

恐龙危机 2(Dino Crisis 2)

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作为《恐龙危机》系列最普及、通关者最低一作痛快淋漓临场感,毫不拖泥带水的情节,环环相扣布局是《恐龙危机……"第能源失控事件"之后一年……KIRK 博士发现这种究极形态能源被军方回收。……但是在研究过程中,由于研究人员过于急进以及"第能源"本身不稳定,一场更可怕意外发生了……更大时间

小组帖子:百万年薪招聘游戏客户端研发总监!

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我们游戏类型主要是超休益智,如消、排序等,亦包括一些中度游戏项目。……(如在Unity / Cocos任一领域技术非常精深,亦欢迎沟通)我们提供完备员工福利,以及与您技术能力相匹配有竞争力薪酬

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