indienova.com/u/asukalin/blogread/32826
具体点说就是这样:把“室外”场景和“室内”场景放在同一张图上,出入口的图块用“场所移动”连起来,设置“……人物在室外走到“入口图块”的时候整个画面会瞬间切换到“室内”,无缝入室的错觉就出来了。……我想在真正着手写大纲之前先做一件事:做个Demo试试水
indienova.com/game/watermelon-wars
、玩无人机的小女孩、玩水枪的熊孩子、拥有钞能力的撒钱老板、修仙的剑圣、甚至是自己扔飞盘自己接的狗狗!……我们还贴心地为你准备了四个技能道具:金瓜粒子、吸铁石、生瓜蛋子、生异形。……这次试试玩一下华强买瓜这个梗,看能做出个啥样的游戏,祝你玩得开心!
indienova.com/game/framed/
游戏没有华丽的画面,更没有所谓的大制作,它真正吸引人的亮点,就是其独一无二的创意。……剧情怎样发展,就由你的思路决定!意外或是惊喜,就在你每一次有意无意的挪动中!……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后的结局,就掌握在你手里!
indienova.com/groups/post/2030
发起:千水 那年,任天堂的社长山内溥坐在办公桌旁,紧皱眉头作为扑克牌行业的大佬,他一直有种隐隐约约的危机感……游戏之神,保佑我山内溥,我不会让你失望山内溥,游戏才是你的路,我祝你成就辉煌和三菱的合作极其愉快,任天堂第一款游戏机……CTG6就尝到了甜头,接着任天堂开发了game&watch还有大金刚的街机,接二连三的成功不仅让山内溥赚得盆满钵满
indienova.com/game/keines-terakoya-a-schoolhouse-in-gensokyo
幻想乡的沉浸体验 经营寺子屋并非孤军奋战。……升级强化,规划路线 寺子屋的发展并非一成不变。……- 选择倾向: 升级树包含了 中立、革新 与 传统 三种不同倾向的升级项目
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34141
进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格。……AI给与的设定是红色,但我觉得我可能把控不好红色的这个基调。……5,迷宫的制作,包括机关解密和敌人和BOSS................
indienova.com/steam/game/1552140
被封印在地底深处的魔王不禁开始思考。我明明就有买「魔王复活保险」,为什么还被封印了将近一千年?……华仑(CV: 奏雨)种族:魔族 职业:狂战士「这里是哪里……?……只要乖乖地被抓住,就能获得温暖床铺及餐点吧
indienova.com/steam/game/2004780
三界经过了多年的修生养息,各大道统崛起,形成了以天上城白玉京为中心的三界势力格局;经过多年的沉淀,造化雷池被魔气所染……双生佛子的预言影响着三界的命运,躲藏许久的魔族和游弋世间的八部传人暗地里开始了追逐佛子的较量,神与魔的斗争停息了三千年后……经济条件允许的朋友,最好可以买至尊VIP卡,可以直接开启VIP4
indienova.com/game/dino-crisis-2
作为《恐龙危机》系列最普及、通关者最低的一作痛快淋漓的临场感,毫不拖泥带水的情节,环环相扣的布局是《恐龙危机……"第三能源失控事件"之后一年……KIRK 博士发现的这种究极形态的能源被军方回收。……但是在研究过程中,由于研究人员的过于急进以及"第三能源"本身的不稳定,一场更可怕的意外发生了……更大的时间
indienova.com/groups/post/103451
我们的游戏类型主要是超休益智,如三消、水排序等,亦包括一些中度游戏项目。……(如在Unity / Cocos任一领域技术非常精深,亦欢迎沟通)我们提供完备的员工福利,以及与您的技术能力相匹配的有竞争力的薪酬
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