indienova.com/steam/game/2015960
同时还要一边递送美食、贵重包裹和敏感文件,限32分钟内送达……进入究极自行车运输业的公司环境之中宣誓效命三家自行车快递公司之一……探索多姿多彩、别具一格的城市风光跨越九大分区,为争夺控制权而战,替苛刻的企业主以及“法律上虽然与可识别……IP不同但为了以防万一我们的合法电子邮件地址不小心发到故障收件箱”阵营的角色完成工作
indienova.com/game/parcel-corps
同时还要一边递送美食、贵重包裹和敏感文件,限 32 分钟内送达…… 进入究极自行车运输业的公司环境之中宣誓效命三家自行车快递公司之一……探索多姿多彩、别具一格的城市风光跨越九大分区,为争夺控制权而战,替苛刻的企业主以及“法律上虽然与可识别……IP 不同但为了以防万一我们的合法电子邮件地址不小心发到故障收件箱”阵营的角色完成工作
indienova.com/game/karma-incarnation-1
在善与恶之间做出选择,Pip 一点点地学习各种业力法则。而他所做的选择最终将决定游戏的结果。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 的容貌也会随之发生变化。善行则会净化其业力。……重要品德对 Pip 的业力有不同的反应,从而引出另一个故事线
indienova.com/u/15361247966/blogread/9466
它不通过具象表现呈现给我们,游戏更像一股抽象的冲动,电子游戏的流行,我更愿意称它为一场“抽象表现的新媒体潮流……为什么说它更像一种个体的系统化的形式存在于我们的观念之中呢?……为什么说它是抽象的,甚至是非纯粹游戏的呢?
indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
与大学回忆的主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)。……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答……,美术音乐什么的更是粗糙普通,也没什么太突出的亮点,可它终究是认真创作的产物
indienova.com/groups/post/102505
与大学回忆的主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)。……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答……,美术音乐什么的更是粗糙普通,也没什么太突出的亮点,可它终究是认真创作的产物
indienova.com/groups/post/102506
与大学回忆的主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)。……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答……,美术音乐什么的更是粗糙普通,也没什么太突出的亮点,可它终究是认真创作的产物
indienova.com/steam/game/1820320
每个元灵都可以成为神,你想要成为什么样的神,那将由你来决定!……成为什么样的神,既是考验,也是自由!……,奖池累积的赏金模式让你在PVP的乐趣中赚的盆满钵满,靠硬实力一战暴富也不是梦!
indienova.com/game/kingsway
弹出窗口是突然出现的敌人与陷阱,文件夹是你的背包,电子邮件里是你的任务。……每一次开局,王道的游戏世界是都完全随机生成的,而唯一不变的,只是玩家最终的 game over。……你是打算打败强大的怪物,或是打算靠偷窃与谋害来充实自己?
indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271
创作者本人的游戏风格本来这部分开始要写游戏构思的,在那之前想稍微提下为什么会构思这个游戏。……我确实很难从近两年火热的NS塞尔达或者独立游戏圈里较为流行的银河恶魔城系列里获得那种在设计者的规则之下突破关卡或者解开谜题后的快感……在大城市里长大,有自己的家,靠工作挣钱养动物,拿动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?
版本:Early Access
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