单车快递公司(Parcel Corps)

indienova.com/steam/game/2015960

同时还要一边递送美食、贵重包裹和敏感文件,限32分钟内送达……进入究极自行车运输业的公司环境之中宣誓效命三家自行车快递公司之一……探索多姿多彩、别具一格城市风光跨越九大分区,为争夺控制权而战,替苛刻企业主以及“法律上虽然与识别……IP不同但为了以防万一我们合法电子邮件地址不小心发到故障收件箱”阵营角色完成工作

单车快递公司(Parcel Corps)

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同时还要一边递送美食、贵重包裹和敏感文件,限 32 分钟内送达…… 进入究极自行车运输业的公司环境之中宣誓效命三家自行车快递公司之一……探索多姿多彩、别具一格城市风光跨越九大分区,为争夺控制权而战,替苛刻企业主以及“法律上虽然与识别……IP 不同但为了以防万一我们合法电子邮件地址不小心发到故障收件箱”阵营角色完成工作

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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在善与恶之间做出选择,Pip 一点点地学习各种力法则。而他所做选择最终将决定游戏结果。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 容貌也会随之发生变化。善行则会净化其力。……重要品德对 Pip 的业力有不同反应,从而引出另一个故事线

树册:百感交集的话

indienova.com/u/15361247966/blogread/9466

它不通过具象表现呈现给我们,游戏更像一股抽象冲动,电子游戏流行,我更愿意称它为一场“抽象表现新媒体潮流……为什么说它更像一种个体系统化形式存在于我们观念之中呢?……为什么说它是抽象,甚至是非纯粹游戏呢?

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

大学回忆主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)。……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答……,美术音乐什么更是粗糙普通,也没什么太突出亮点,它终究是认真创作产物

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

大学回忆主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)。……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答……,美术音乐什么更是粗糙普通,也没什么太突出亮点,它终究是认真创作产物

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

大学回忆主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)。……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答……,美术音乐什么更是粗糙普通,也没什么太突出亮点,它终究是认真创作产物

神徒

indienova.com/steam/game/1820320

每个元灵都可以成为神,你想要成为什么神,那将由你来决定!……成为什么神,既是考验,也是自由!……,奖池累积赏金模式让你在PVP乐趣中赚盆满钵满,硬实力一战暴富也不是梦!

王道(Kingsway)

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弹出窗口是突然出现敌人与陷阱,文件夹是你背包,电子邮件里是你任务。……每一次开局,王道游戏世界是都完全随机生成,而唯一不变,只是玩家最终 game over。……你是打算打败强大怪物,或是打算偷窃与谋害来充实自己?

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271

创作者本人游戏风格本来这部分开始要写游戏构思,在那之前想稍微提下为什么会构思这个游戏。……我确实很难从近两年火热NS塞尔达或者独立游戏圈里较为流行银河恶魔城系列里获得那种在设计者规则之下突破关卡或者解开谜题后快感……在大城市里长大,有自己家,工作挣钱养动物,拿动物植物产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?

版本:Early Access


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