小组帖子:学习制作地图心得

indienova.com/groups/post/99537

上周日开始我也上手试了下,目前在摸索阶段,因为本身就是码代码的,所以对我来说挺简单的(但是不知道为什么我觉得我的图应该没有太多人玩……,我们一起讨论),建议是几个作者群,这样的交流效率高,还能学习点东西。……另外再推荐个网站,https://www.arthome163.com/可以在这个网站里找些自己需要的,里面的模型和素材还不错

Unity 游戏的 string interning 优化

indienova.com/indie-game-development/unity-string-interning/

问题描述在开始之前,先说一下这个问题为什么很容易被忽视吧。……这么有两个好处,一个是节省了内存 (重复字符串越多,内存节省量越大),另一个好处是降低了字符串比较的开销……(如果两个字符串引用一致,就不用逐字符比较内容了)但是为什么面的 Unity 程序内仍然有大量的重复字符串呢

怨宅 3(THE JUSOU 3)

indienova.com/steam/game/2604580

在即将毕业的高三夏天,姐姐从学校屋顶跳下了我无法接受这样的事实,不知道为什么姐姐要自杀,为什么她必须结束自己的生命一年过去了……我进入了姐姐相同的学校这所学校几年前开始有许多学生失踪从1965年姐姐入学开始的这些不可解的事件这所学校肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊的真相……......几天前,在鞋柜发现的一封“你想知道的事情......

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……在下面的图里你可以看到看到我把一个光源穿越多个动态光源的效果

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100255

期间曾三度切换游戏引擎,从unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rm和unity我用rm剧情向……rpg而使用unity玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity2D像素风的模拟经营卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter duyuanjian1190

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

最省事的方式就每天一点,随手写一点,但那样的文章毫无可读性可言。……,每次更新1章感觉就会把前面的某些系统翻新重做一遍,所以每一章花费的时间就越多……下次这种形式的更新不知道要到什么时候……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

修女大屠杀(Nun Massacre)

indienova.com/game/nun-massacre

一封神秘的寄到了你家……你的女儿在寄宿学校生病了。当你去接她时,一场暴风雨袭来,道路被封锁。……- 选择您喜欢的图像格式 - VHS、黑白或 psx- 在修女的噩梦巢穴中有多个结局和秘密等你解锁

小组帖子:移动端格斗游戏小组

indienova.com/groups/post/33422

本身是通信方面的研二学生,常用的编程语言是C/C++和Python,学C#难度也不是很大。……我已经开始玩法可行性的DEMO了,希望和更多有心得的朋友交流经验。……诺娃的官群吧,那里每天都在聊,虽然主题以摸鱼为主

小组帖子:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/groups/post/29348

发起:legendcastle 在以three.js为引擎的微小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……xdx3000: three.js通常都是用dom来面的,这个界面绘制确实很蛋疼

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

indienova.com/u/ashon/blogread/5238

我在考虑直接用第三个动画格式,不用重定向了,那么就得在MAX或者C4D里面把动画提前绑定,我滴天。。。……我是技术系的TAT.....unity里面的光照还有后处理得搞。。……与特效什么的看能不能搞出来吧,感觉时间不太够以上OK之后就可以出能测试的demo了,看了看同组有一个也是游戏的毕设

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)