Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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游戏一共提供了8名幸存者供玩家选择,每位角色都自带不同的加成,比如制作药物效果翻倍、寒冷抗性、建造消耗减少等……如果你想在游戏中看到其他角色的身影,并配合各自特性进行合作,那么绝对不能错过多人模式——不过亲身测试,……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png 格式图像。……,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像。……,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像。……,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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因此,一个渲染大片草地的方案往往需要满足以下条件:单个草的多边形不能过多,最好一棵草只用一个quad来表示从不同的角度观察……,草都必须显得密集草的排布不能过于规则,否则会不自然综上,渲染草体时的经典结构——星形就出现了。……ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作草的叶子

WGY:纪念碑谷3的开发支持

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如果能够如此,除了表示感谢将你的名字加入到游戏后记的感谢名单中之外,现实并不能让我有其他方面的什么物质回报……问:筹到了一定的款但不够怎么?……答:需要,如果你有一个很棒的想法,可以做一张概念图+文字描述发来,我负责具体实现,在游戏关卡制作者名字中加入你

Sign:仪式感

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为什么还会这么抗拒。后来渐渐开始明白,其实这是一种仪式感在作祟。……『有事就直接退出游戏就好了』『可以边玩边吃啊』玩LOL也能边玩边吃么?……完全无所谓,玩的不开心,随时可以走。而炉石更是简单,特别是对于我这种完全不把输赢放在心上的人

会员:Panda Kun(Mr&Mrs Panda)

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街篮3V3 制作

神臂斗士(Arms)

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《ARMS》是一款由任天堂企划制作本部开发的 3D 格斗游戏,玩家将在一个固定场景中进行拳击对战,一局游戏可以最多有……游戏除了主要的拳击对战模式以外,还有 1 v 1 的单挑灌篮、排球赛、打靶、百人斩等小游戏内容,通过这些小游戏……,玩家可以获得游戏内的金钱奖励来购买道具

版本:Early Access


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