Youpenel 游戏列表:心之所向

indienova.com/gamedb/list/218/p/1

但是却因为OL上内容而没办法一心一意好好玩单人故事模式……如若线上什么时候也能做到单人模式上众多内容和开发新内容才是他应该做……~ 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)我想静静……,内容丰富(脑海里回忆),20年前游戏就不推荐了个人喜好,暴露年龄游戏,这款游戏是当时在游戏厅游玩

迷宫(Maze)

indienova.com/game/maze--game

只为你带来纯粹而有趣迷宫探索体验,你将在特色鲜明迷宫中行走、收集与解迷。……正因为我能在《迷宫》中体验到作为一个玩家乐趣,我才能坚持将它制作出来并让它变得更加完美。……未来每一个我投入真正心血与感情制作出来游戏都将会是我孩子,我会爱护它们,让它们成长,并且尽我所能保护它们不受到玷污

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690

日渐减少的存款压力,多次修改《滑翔喵》游戏设计而导致游戏完成日子变得完全不能预计。……这次作品里面又做了一些新尝试,惊喜地发现这5个月来游戏的制作技能有不少提升。……2、走一次steam游戏制作和发布流程,提前为《滑翔喵》踩踩坑。3、回收一些生活费,存款确实告急

Nova-2N7SZc:《The Front》将于10月11日推出抢先体验版,首周优惠价60.8元

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34427

发售预告片  优酷:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA1NTA1MDI0NA……,制作更多现代化武器装备,以及驾驶类型丰富地面或空中载具。……种植烹饪——制作水力设备,通过自动喷洒、种植发展自己农业,并提供数十种食谱烹饪出美味佳肴。  

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

indienova.com/game/superbrothers-sword-sworcery-ep

开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……,还是一个莽汉粉红舌头细节都透过朦胧色彩方格呈现得很清晰,这有点类似 pointilism 绘画技术……游戏背景音乐由 Jim Guthrie 制作,曲风清新跳跃,配合上游戏画面,给人一种恍如隔世感觉

GDC 翻译 | 如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/indie-game-development/gdc-how-to-choose-a-theme-for-your-game/

v=R_sear6P058 相关游戏: 《植物大战僵尸》 简介补充: 作为 2013 年 GDC 2013……Microtalks 会议一部分,《植物大战僵尸》创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你游戏主题……GDC 讲座涵盖了一系列发展主题,包括游戏设计,编程,音频,视觉艺术,商业管理,制作,在线游戏等等

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss (德鲁伊教长 Euny)!……在 2v2 中,努力建立你和队友之间协同作用,成为最好二人组!

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/game/might-and-magic-clash-of-heroes-definitive-edition

1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss(德鲁伊教长 Euny)!……在 2v2 中,努力建立你和队友之间协同作用,成为最好二人组!

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

如果每个等级所需要投注的制作成本是相等,那么这样数值安排就能够用总计23级单位成本,创造24级体验感……写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)