小组帖子:邀请程序加入中!

indienova.com/groups/post/44083

2个月左右4、希望有感兴趣的程序长期合作,后续会一直有新需求外包 Leo: 594721121 QQ一下……weizhuang2010: 请问有哪些具体需求呢,想了解一下,可以加我微:weizhuang2010

小组帖子:急!游戏名字投票

indienova.com/groups/post/92515

Erufu: 2里面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4里,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

indienova.com/groups/post/100333

我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友qq……:362862631, Pann: @jpeng0725#0 老师您好,方便吗?

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73918

加V:Taki-C

原始人的反击(Prehistorik)

indienova.com/game/prehistorik--1

你控制一个尼安德特人,他必须在敌对的史前环境中行进,寻找食物并保证自己的安全。……在山洞里可以找到一些食物,但主要存在于活的动物形态中。……然而,可以收集炸弹和改进的武器,也可以收集额外的生命、时间奖励和改进的跳跃

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690

日渐减少的存款压力,多次修改《滑翔喵》的游戏设计而导致游戏完成的日子变得完全不能预计。……《拣爱》喜出望外的成绩,让我总算可以一段时间内靠着游戏的收入来过活了。……但是只要还能有条件,还是希望可以

mnikn:《巫师猎手》2021-01-24开发日志(22)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27988

有了计划后感觉效率也上升了,之前的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

时间守护者(TimeKeeper)

indienova.com/steam/game/3122120

当再次可以摇晃树杆的时候会发现你的时间已经过去好几天。……这里有一颗“树”,这棵树永远的待在这里,它什么也不了,但你可以晃动它。……当这棵树经历了几次给予你成果后,它将消失并留下让你怀恋的树桩。不过别担心它还会出现

温暖的小火:【项目A】开坑……

indienova.com/u/akuuwang/blogread/11830

坑纪念~ 很长一段时间试用了各式各样的适合独立开发的引擎,包括GMS,RM系列,SGB,UNITY,……(后期会考虑SGB的Demo工程)。……说再多不如动手,所以一边坑,一边记笔记~~~也请各位大佬们多多批评指正~~~【坑】名称:命运英雄

版本:Early Access


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