indienova.com/game/babel-climbers
◎ 你可以砍伐树木获得木材,也可以施肥,在下次经过时获得更多收益。……◎ 尽可能在有限的时间内击败守塔者吧!这是相对论的世界 战斗采用了时间点数和打出手牌的设计。……◎ 装备可以永久保存为遗物,以后的游戏中可以用特定的配方领取。不多说了,去刷刷刷吧!
indienova.com/steam/game/1338610
将守护者部署在想要的位置上,击败更多敌人,并领取胜利奖励来打造最强队列,从而登上最强之位吧。……通过不断取胜,跻身于排名上游来领取更多奖励,奖励可用于升级自己的队列。……大师是可以影响整个战场的角色,通过大师与守护者的优秀组合,可实现多种战术及战略
indienova.com/game/defuser-vr
决定你认为自己能够完成的拆弹数量2)将炸弹转到绿色的一面,停止它的计时器3)小心,如果你让一颗炸弹引爆了,……◎ 选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录◎ 游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧◎ 音乐可开可关……V A P O R W A V E --- A E S T H E T I C
indienova.com/u/gadqq/blogread/27947
而实际游戏情况也达到了预期。3、如何做经验生态机制生态,顾名思义是一种可持续的状态。……也可以设定多个临界点,对应多个折损比,目的就是产出和时间非正相关。……为了满足我们的时间曲线,我们做了限制和衰减,虽然满足了时间曲线,同时也会引发头部玩家缺乏经验追求的动力
indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/12145
不过好在游戏的流程已经可以走通,我们也能让更多的朋友来体验一下当小学生做作业的“快乐”了!……(来吧,迎接父母的嘲讽吧!)……还有想体验游戏的童鞋们可以等我们修改完一些问题后,会择时放出可玩的DEMO!
indienova.com/u/deemo/blogread/28255
目前在搭建门派玩法的框架,门派玩法属于养成的一环,其中玩家可以在门派中进行生产作业,也可以进行养殖业……,虽然奇观误国,但是也不能没有对吧(笑)。……NPC,也可以自己打造药殿:炼药的地方,和铸造殿一样药园:养殖灵药的地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……也可以作为无主线、弱主线沙盘游戏的大地图生成的一环。……这种分治递归的痕迹在生成的地图俯视图上很明显,但对于置身其中的玩家或许就不是了
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084
可以看到这个时候人物和场景的设计还沿用了原先版本。但不知道为何绿色=能量的概念从这儿就开始了。……这个时期对于美术还是太高估了自己的精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个人靠帧动画做成死亡细胞的效果……但这样子精度的角色本身的动画素材每次迭代时间成本都太大了,尚不谈场景的精细度远远没达到我想要的感觉
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895
经过了漫长的折磨和专研,我们终于有了自己的steam开发者账号!!……(欢呼) 不过demo的进度大家也都是知道的,所以我们还在筹备商店需要的素材~(如果哪天我们的商店上线了……~老板们有什么建议都可以告诉我们哦!
版本:Early Access
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