登塔者们(Babel Climbers)

indienova.com/game/babel-climbers

◎ 你可以砍伐树木获得木材,也可以施肥,在下次经过时获得更多收益。……◎ 尽可能在有限的时间内击败守塔者!这是相对论的世界 战斗采用了时间点数和打出手牌的设计。……◎ 装备可以永久保存为遗物,以后的游戏中可以用特定的配方领取。不多说了,去刷刷刷

守护者编年史:随机防御(Guardian Chronicle)

indienova.com/steam/game/1338610

将守护者部署在想要的位置上,击败更多敌人,并领取胜利奖励来打造最强队列,从而登上最强之位。……通过不断取胜,跻身于排名上游来领取更多奖励,奖励可用于升级自己的队列。……大师是可以影响整个战场的角色,通过大师与守护者的优秀组合,实现多种战术及战略

诺娃独立游戏通讯 2021-#20

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-20/

可以完全按照谱面来,也可以在灵感所到之处随心所欲的奏出华彩乐章。……在既不会编程不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?实现梦想就像从这里开始!……极具个性的像素风格,易上手,可以制作任意类型的游戏

拆弹专家VR(Defuser VR)

indienova.com/game/defuser-vr

决定你认为自己能够完成的拆弹数量2)将炸弹转到绿色的一面,停止它的计时器3)小心,如果你让一颗炸弹引爆,……◎ 选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录◎ 游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量◎ 音乐关……V A P O R W A V E --- A E S T H E T I C

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/27947

而实际游戏情况达到了预期。3、如何做经验生态机制生态,顾名思义是一种持续的状态。……也可以设定多个临界点,对应多个折损比,目的就是产出和时间非正相关。……为了满足我们的时间曲线,我们做了限制和衰减,虽然满足了时间曲线,同时会引发头部玩家缺乏经验追求的动力

三脚猫:《作业疯了》Demo已出,欢迎大家试玩并提出宝贵意见!

indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/12145

不过好在游戏的流程已经可以走通,我们能让更多的朋友来体验一下当小学生做作业的“快乐”!……(来吧,迎接父母的嘲讽!)……还有想体验游戏的童鞋们可以等我们修改完一些问题后,会择时放出玩的DEMO!

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

indienova.com/u/deemo/blogread/28255

目前在搭建门派玩法的框架,门派玩法属于养成的一环,其中玩家可以在门派中进行生产作业,也可以进行养殖……,虽然奇观误国,但是不能没有对(笑)。……NPC,也可以自己打造药殿:炼药的地方,和铸造殿一样药园:养殖灵药的地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……也可以作为无主线、弱主线沙盘游戏的大地图生成的一环。……这种分治递归的痕迹在生成的地图俯视图上很明显,但对于置身其中的玩家或许就不是

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

可以看到这个时候人物和场景的设计还沿用了原先版本。但不知道为何绿色=能量的概念从这儿就开始。……这个时期对于美术还是太高估自己的精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个人帧动画做成死亡细胞的效果……但这样子精度的角色本身的动画素材每次迭代时间成本都太大,尚不谈场景的精细度远远没达到我想要的感觉

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》武器演示!以及最近的一些“工作汇报”

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895

经过了漫长的折磨和研,我们终于有自己的steam开发者账号!!……(欢呼) 不过demo的进度大家都是知道的,所以我们还在筹备商店需要的素材~(如果哪天我们的商店上线……~老板们有什么建议都可以告诉我们哦!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)