夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历workshop和面试练习----虽然只是两个学生XJB聊来训练如何对介绍自己这件事更加自信……,并没有太多关注在有趣创新的mechanic上怎么。……FPS游戏中,如何用有限的因素引导玩家注意视线移动……虽然并不是特别的成功

镜之美人(Mirror Beauty)

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玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈,该怎么才好呢……击败敌人将解锁画廊的精美CG!……卡莲娜/Karina守护圣水之灵Altina的性感守卫

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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但别急,赛季制要做好不容易,至少要搞明白下面四个大问题:如何设计重置退环境,让玩家接受,如何减少玩家损失的感受……最重要的,基础的核心机制、养成、数值如何设计,才适合赛季组合拳?……那么怎么设计能符合上述要求呢,前文提到赛季组合的其中一部分,排行榜就是绝佳的例子

【游戏制作工具箱】游戏该如何善待认知障碍玩家

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在最后一期节目,他将介绍影响认知障碍玩家的游戏设计,包括如何处理设计选择菜单选项。……在最后一期节目,他将介绍影响认知障碍玩家的游戏设计,包括如何处理设计选择菜单选项。……相关资源《堡垒之夜/底特律:变人》游戏该如何善待听觉障碍玩家游戏该如何善待色盲/近视玩家游戏该如何善待运动障碍玩家

扫帚联盟(Broomstick League)

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使用冲击法术可将球从对手手中击出,使用闪移法术则可瞬间移动以创造进球机会,玩法组合无穷无尽,没有任何两场比赛是完全相同的……主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……表演各种嘲讽舞蹈动作,让竞技场中的对手紧张慌乱

One Drop

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游戏存在各种元素路径,请发挥您的技能灵感,尽快逃脱未知星球!# 如何操作?……- 游戏存在移动平台、摇晃平台、爆炸平台等各种可互动障碍,因此需要精细的控制来通过这些难关。……需要组合并应用这些花招以达到顶层

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

PCMark 10

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准确公正,是比较系统选择升级的理想选择。与领先的硬件软件公司合作创建。……每个基准测试项目都生成一个高级基准测试得分、一个中级测试组得分一个低级别工作负载得分。……它包括常用基本功能生产力测试组合。它比主要的 PCMark 10 基准评测性能要求要低

版本:Early Access


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