小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#忘记了一些东西

疯狂手机大亨(Mad Smartphone Tycoon)

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为了打造更强大的手机,就必须让你经营的公司更加强大,利用有限的资金,你可以选择优先租用更多的办公室、改善工作环境……为了让你精心设计的手机能够获得不错的销量,也必须要做好市场营销工作。……游戏为玩家提供功能非常强大的手机设计页面,从手机外在的尺寸、颜色、材质、摄像头位置,到内部的处理器、

草原大善人:随笔2023.9.23

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这段时间的总结复盘 离职在家两个月了,这两个月里除了每天会偶尔焦虑地打开手机看看招聘软件有没有动静,……大部分时间精力都放在游戏工程的进度上,成果也可说是突飞猛进。……,但后来发现绘制的时候多个刀鞘很难办,于是为了节省工作量,将之前画的帧里的刀鞘全部去掉了,在修改的过程中发现自己经过这段时间的练习

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……, 0.0)) * 0.5 + 0.5;确定 UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor……该考虑的变量都考虑,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor……该考虑的变量都考虑,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor……该考虑的变量都考虑,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor……该考虑的变量都考虑,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

洞穴冒险(Spelunky)评测

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在社区中获得了不错的反响之后,Derek Yu 决定将它制作成一个商业级别的游戏,于是,就有最近推出的这款新的……同其它平台动作游戏有显著区别的是:每一次地图都是随机生成,你永远无法进入到同一张地图里面,而游戏的难度相当大……而这种独特的设定让游戏的可重玩性变得很强,所以游戏时长也会相应变长

V.G.:可变竞技场(V.G.: Variable Geo)

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Variable Geo, V.G., V.G., ヴァリアブル・ジオ。……故事设定在不久的将来版本的日本,讲述一场旨在决出全国最强女性的武术锦标赛。……该锦标赛由多家家庭餐厅赞助,作为回报,参赛者需要以服务员的身份为赞助餐厅工作

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

版本:Early Access


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