凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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做到了闭环就可以边自己玩游戏 - 自己体会 - 修改、增加东西 这样迭代下去。那么闭环是什么呢?……而制作游戏大部分的工作量都是在闭环中的 游戏进行 这个阶段的,所以一开始的闭环可以让 游戏进行阶段……于是毕业后就进入了游戏行业

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品可以的吗?

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/u/kierra/blogread/31183

我把当时我们在学校做的一些关卡设计的作品整合成一游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看……,所以我个人建议的话,我们可以先做一些纸面上的设计,比如说你自己构想一游戏是什么样子,发挥自己的创意来写一份自己的游戏策划案……同时也有一些线下的工作坊,你可以拿一些纸牌或卡纸做一简单的桌游,可以以此为试水,看看自己到底是不是对这个方向感兴趣

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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我把当时我们在学校做的一些关卡设计的作品整合成一游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看……,所以我个人建议的话,我们可以先做一些纸面上的设计,比如说你自己构想一游戏是什么样子,发挥自己的创意来写一份自己的游戏策划案……同时也有一些线下的工作坊,你可以拿一些纸牌或卡纸做一简单的桌游,可以以此为试水,看看自己到底是不是对这个方向感兴趣

小组帖子:【可无偿本地化】翻译研究生寻求日语/英语本地化项目

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发起:Hibikihajime(中日英本地化志愿者) 可以无偿,主要是为了积累经验。……希望能有善良的项目组爸爸给机会,真的不计回报,什么都好说。……微、邮箱、站内皆可微联系:Ou2fgrav1ty(微信号倒数第三位为数字1)邮箱:chengby39

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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这就意味着十人玩,就得有三人隔天还打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见。……不过微小游戏在国内对于一些休闲简单的游戏是有些致命,因为可以不用下载,更容易进行分享

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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NE, E, SE, SW, W, NW}[spoilerblock text="枚举 enum 是什么……Figure4‑2过于复杂的网格[spoilerblock text="为什么我们一开始的时候不这样做呢……, v2);}Figure4‑4 NE方向上的单桥似乎我么只需要为头三方向创建桥就可以覆盖所有的连接

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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(direction + 3) : (direction - 3); }} 什么是拓展方法?……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样做呢?……, v2);} Figure 4‑4:NE 方向上的单桥似乎我么只需要为头三方向创建桥就可以覆盖所有的连接

奥力奥力世界:虚空滑手(OlliOlli World: Void Riders)

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《奥力奥力世界》:虚空滑手为你打开一充满挑战的外星世界 V.O.I.D.……游戏主要特色: ● 步入 V.O.I.D.……《奥力奥力世界》:虚空滑手是首个可以单独购买或作为《奥力奥力世界》扩展包通行或《奥力奥力世界》(酷乐版

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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游戏目前有 6 种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪。……总体射击手感因人而异,我个人觉得还可以。……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说的,在游戏内容面前它是很次要的

版本:Early Access


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