鬼王~Oni

indienova.com/steam/game/1447870

本作为第三人称动作冒险,战斗为即时,操作主角伊吹萃香通过近战和远程与敌人战斗,通过击败敌人,还能获得点数……玩家扮演伊吹萃香在幻想乡里解决一场小型异变,要击败琪露诺,露米娅,早苗,魔沙,蕾米,芙兰等boss。……最后敌人居然是灵梦?运用伊吹萃香体术和灵力, 通过近身和远程战斗来击败敌人,最终解决异变

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

indienova.com/u/jimistudio/blogread/28960

我们最初有几个可以选题,最后我们选择了职场这个主题,因为可以分享我们这几年工作一些感悟。……因为职场元素真的是太多了,个人,公司,行业,社会,每一个维度都有很多东西可以讲。咋办?……选呗,大概经过了很长一段时间讨论,我们定下了方向,侧重这几年大家在工作上的个人成长感受来做游戏核心

推币机:重推版(Coin Pusher Reloaded)

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在这个推币机模拟器游戏中,有多种多样收集品等待你,并且可以作为骇客破解银行账户,最终登基为王!……磨练你狂按速度,每次按下时会掉落一个硬币。收集宝石、超大硬币、甚至是某些其他人的银行卡!……随着游戏进行,一些收藏品会将你带到新游戏活动。拾取银行卡来尝试黑进银行系统、窃取他们财产

灵魂根源(Spirit Roots)

indienova.com/steam/game/779950

在您旅程中,您將前往五個各具特色世界,每個世界都有其獨特遊戲機、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……因此,他們將其各自世界剩餘土地拼湊成一個巨大星球,並設立了唯一一條所有人都必須遵守:沒有人可以侵犯他人邊界

让人眼前一亮的游戏设计 - 《圣女贞德》里的变身系统

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SLG在十几年前还流行给游戏分类时候,我还记得好多杂志上每一个游戏标题旁边会有一个三个字母游戏类型缩写……究其原因我个人感觉最主要还是节奏太慢了。……在 SP 积累到一程度以后,即可选择菜单里“变身”指令,随着外形改变还有不少额外强力效果:HP

独立开发者的故事(Indie Dev Story)

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这是一款简短单人 “点击 ”游戏,试图模拟独立开发者紧张感;在制作游戏同时,还要保持健康、社交,……并赚取足够钱来支付账单。……右键点击切换任务(工作、睡觉、赚钱、健身、社交),或使用键盘1、2、3、4、5快速切换 确保你赚到足够钱来支付账单

小组帖子:一种Godot项目组织形式

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为了未来这个项目仍然具备一定的价值,需要一种项目组织形式,以对未来重构和复用保留灵活性。……特此记录个人观点,以便于日后反思修正。1.……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器情况下,可以在操作系统文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用沙盒

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步经验……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内能力是否可以达到。……考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以做这个玩法和体量其实刚好合适

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在正在寻求开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线剧本创作,以及较为鲜明情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG回合战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻了解

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

indienova.com/u/isyume/blogread/34076

我说过这个专业课程设计相对来说比较适合走技术策划或技术美术方向同学,但也不是说其他方向来了就一不好……IMDT”这个问题我只能说:看个人的想法和追求……在这里你可以大方地说自己就是学游戏可以和一样喜欢游戏同学一起学习交流……,可以做有趣作品,可以几年相对空闲时间好好提升能力或者体验生活,但同样也要面对清华苛刻课业和科研压力

版本:Early Access


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