达摩挑战(The Daruma Challenge)

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你认为自己耐心?技巧?这个游戏会让你崩溃。一次失误,跌落。一次又一次,无穷无尽。……你能登顶? - 基于物理的弹跳移动 – 容易上手,痛苦精通。- 没有捷径,没有提示,没有简单模式。……没有检查点,没有怜悯,通玩家的噩梦。- 隐藏路径和秘密?只有聪明(或固执)的人才能找到

小组帖子:自创立绘

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发起:瓦尔基工作室 erufu: 点个赞 无有时代: 特色,是为恐怖游戏准备?……瓦尔基工作室: @无有时代#2 对啊 无有时代: @李杨轩Valkyrie#3 真的挺恐怖的……

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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单次小规模单体伤害,可对指定建筑提升攻击冰爆:少弹药,多段中规模范围伤害刀剑:近身挥动武器攻击,无视冥王锁链敌人6……BOSS坦克:护盾厚,护盾消失后短时间内会自动恢复不死:护盾薄,死后短时间内会满状态复活忍者:无护盾,速度,……不定时会将自己的锁链连接附近敌人从而均摊受到的伤害天使:护盾薄,不定时随机释放两种范围buff,1.周围敌人移翻倍持续

LanternStudio:LUNA的诞生

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LUNA的前世今生 本篇日志来自主美Betty2006年是我在大学的最后一年,那时我每天都夜以继日的忙着画我的毕业作品……(见如下截图)即使在过去10年后,我发现我仍常常想到这部毕业作品,更准确来说,我好像依旧惦记着那动画的世界……现在我了故事的原型,为何不试着把它做成一个完整的作品呢?

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

我的大学(My University 我的大学)

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玩家甚至还可以进行一些校园创业活动,来获得大量的金钱,不过创业风险。……8社会事件随着玩家的游戏进行,玩家会遇到各种社会事件的信息,一些是对玩家的大学生活有影响的。……(本设计的来源于策划当年自己考研没考上,想在游戏满足一下)10成就设计玩家可以通过多种途径获得相关成就

十年修得《Consume Me》:迷你游戏如何炼成大奖作品

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《Consume Me》母亲的形象(对白:“你去上大学了以后怎么办?”“你要怎么活啊?”)……《Consume Me》的美术资产R:这些获奖经历对你们的职业道路什么影响?……J:哈哈哈哈哈哈哈……R:你对亚洲背景的游戏开发者什么建议

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣。……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战……像喷射战士?这回完全没用别人的素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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#4 还缺程序 Yuhengyi: 我也是成都的~!!!……籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话13281367320现居住成都双流区 教育经历2002-2006年,成都电子科技大学……大家多交流 simplesugar: @kimon#4 我就是那个有趣的程序员,已有Demo,愿意合作

小小极速赛车(Tiny Speedster)

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Funbits: Tiny Speedster, 小小極賽車。发行日期:2024-07-05。……你能收集所有金币并成为最终的小小极速赛车手

版本:Early Access


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