小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

我不希望看到是一个人提出一个问题后通过私下沟通解决了问题,而关于解决问题过程并没有留在帖子中,无法给搜索到这个帖子的人提供帮助……国内更新太慢,怎么?……Linpean: @TomasLiu#12 是的,你可以一下群主(466348376),让他拉你 TomasLiu

杉果娘:格里菲斯完美还原?《艾尔登法环》属性详解及职业推荐

indienova.com/u/ceasia/blogread/30393

《艾尔登法环》已经在各大平台解禁,不知道各位现在是否请了在家里“假装生病”呢?……,所以不论是力流派还是感流派现在都有了一战之力。……>>>最后聊一下我个人的意向虽然我个人比较偏向走力量号,但是我自己玩的话应该会选择无用之人开局

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1839

随时反省自己有没有做有用的的事,有没有学习新东西。……6.在你存款花完之前赚到生活费。一旦存款花光,也就意味着你自由职业生涯宣告结束。……懒病拖延症会拖垮你,这是最考验人,也意味着不是人人都适合

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

https://www.taptap.com/app/70464另一款主机项目介绍:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲炼金工房2》好价折扣中~1.……本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》奖励“大木的信”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……此外本作将举行“宝可梦日”纪念活动,可获得妙蛙种子限定服装、异色波曼进店几率提高、免费赠送 1 次外送使用次数

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864

底部一个倒立镜像“L”,g先画一个去掉边角3*3矩形,中间是个“田”,然后延长最右侧两个像素,再以……,q我目前没有想到比较好绘画方式Rr:R中间留一个“田”,一个像素作为捺,r一个4像素竖线一个45……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz

Blender 2.9 新手教程 - 古风寺庙|Part 4

indienova.com/indie-game-development/blender-2-9-turotial-for-beginners-4/

应小伙伴们投票响应,大家一致表决想学习中国风写实场景 Blender 教程,如大家所愿,这一期新手教程便选择了以搭建一个中国风为背景场景……作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link应小伙伴们投票响应

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

"Game Design" 点,希望写短一点的话能够坚持久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏里……所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

小组帖子:寻求U3D前端开发,demo制作中

indienova.com/groups/post/103599

发起:Jerry 孵化项目,已经有行业内经验丰富前端主程和主美加入,相关美术资源已经基本制作完毕。……目前困难是主程忙于手头项目抽不开身,需要一位前端帮忙加快进度。……有意向请加v:l973227137注:孵化是一种投资形式,具体可自行查询相关资料**请考虑清楚能否接受相关风险

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/groups/post/32821

因为点击类游戏玩少,我个人之前没有留意想过点击场景里,“对goal没有直接正面作用的点击”存在意义……,客观看出两个人都是为了对方好,却必然走到分开结局。……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验魅力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)