markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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一方面,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作MOD需要花费大量的时间和精力,……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?……我的意思是,老子根本就不需要你们这些贪财的制作者。)上述的口吻是不是似曾相识?

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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(虽然不是北大也不是清华)什么?来到大学以后发现根本不是我想象中的样子!……为什么葫芦娃脑袋上会顶着人家裤裆掏出来的玩意儿!夭寿了,这葫芦还钻出了个不知道是啥玩意儿的生物!……为了完成研究,需要到各地实地考察,收集不一样的神奇生物!神奇生物战斗就决定是你。。们了,上吧!

奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

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所以说,影视音乐的创作是作者导向型,由音导和配乐共同来完成配乐的规划、安排、制作,但这样的套路放到游戏完全行不通……它不是以“玩家玩了多久”来确定播放什么音乐,而是以“玩家玩到了什么地方”来确定播放什么音乐。……总结:游戏配乐与影视配乐最根本的区别,就是游戏配乐需要具有交互性,而影视音乐则不需要

ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

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漫漫长夜发售了,写点自己的感想(也是想要自己尝试第一次写点什么) the long dark 漫漫长夜……我们唯一能做的,就是在这凌冽的天气,找到一切能够利用的东西,生存下去。……我们不是神,自然才是;我们有了工具,也不是神,这只是能够让我们在这玩赖寂静之中苟延残喘罢了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……然而在参考图中,头发上的高光并不是圆形的。……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……然而在参考图中,头发上的高光并不是圆形的。……那么,什么是Kajiya-Key模型?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……然而在参考图中,头发上的高光并不是圆形的。……那么,什么是Kajiya-Key模型?

这个抡大锤的人,并不只是简单地在“掘地求生”

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在游戏中玩家需要控制一个下半身藏在铁罐子的角色,用手上的一把长柄榔头移动。……没错,QWOP 就是那个模拟跑步游戏,玩家需要用名字这四个键盘按键分别模拟运动员两条小腿和大腿的状态……所以下面我会总结一下 Bennett 在游戏都说了些什么不是原文翻译)

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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自己貌似缺失了一些正常的情感,当然,高兴恐惧愤怒羞愧之类的情感都还是有的,只是一些比较微妙的情感貌似完全就没在自己身体存在过…………2018.10.7感觉画面没救了,代码也是乱的不行……indienova不能直接复制剪切板的图啊…………印象,之前有同步过……算了。想买台新电脑……感觉笔记本风扇一直呼呼的叫也不是个办法

开路先锋 S(Open Road First Front S)

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这是一款什么样的游戏?……要不是首次只能 40%off,不然我直接粉碎性骨折。 我想退款怎么

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