小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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游戏是需要去“做”才能做的出来,而不是看完教程后在脑中想了一下就可以出来的。接着,回答第二个问题。……而且请注意,这里我说的“有可能”,是的,即使像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是有一的制作难度的……是不是已经完全失去了动力?但是,下面这些话也许可以成为你继续这个教程的理由

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

游戏是需要去“做”才能做的出来,而不是看完教程后在脑中想了一下就可以出来的。接着,回答第二个问题。……而且请注意,这里我说的“有可能”,是的,即使像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是有一的制作难度的……是不是已经完全失去了动力?但是,下面这些话也许可以成为你继续这个教程的理由

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏上不太会变动的。……但是我们团队的美术风格也不是仅仅局限于此的,在这之前还有很多游戏的美术风格都是不同的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

诺娃速递:Iron Danger

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时间操控机制您可以操纵时间。独一无二的时间操控机制 Iron Danger 的核心元素。……时间操控可让实时战斗与传统的战术性回合游戏机制结合起来,这种混合机制让战斗元素异常丰富,您可以不断尝试新方法……死是可以死的,但是失败不可能的!对于追求完美的玩家来说,是不是很合胃口?

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……无奈,只好派勇士们去深入地牢,干掉公主……(游戏图片来自够买了许可的图库,所以似曾相识很正常的 :D……)目前游戏只是完成了一部分基础的 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等

G-MODE 档案:千羽鹤(G-Mode Archives 11: Senbazuru)

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看来他的女友真由理是在前一天晚上被送往医院的。……他急忙赶往津云综合医院,但是…… 无法预测接下来会发生什么的场景,以及使用“卡牌”决定故事结果的分支系统……让我们完成围绕雄一和真由的各种故事

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574

学不会怎么?……1v1视频录制告诉你问题所在这样也解决了有比较内向的朋友不愿意让更多人听到自己还不太成熟的作品,其实再打算做这套课程开始我就有考察了一圈其实现在网络上也有很多课但是大同小异基本上就是基础课你得报班到了进阶还得报班以及各种大师班和各种风格专门开一个班去讲……....说实话有点割韭菜了,而且还有乐理学完直接跳到编曲这一步的(新手一脸懵过程 都不知道)好吧我比较佛系如果您感兴趣还是可以来我

游戏日志二则

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Mancala (6世纪) 大概第一个有记录的有占据物件机制的游戏,体现的私有。……一个可以肯定的结论,人的直觉是可以专门培养的。数学家往往会有其特有的直觉,认为某个假设正确的。……只是,游戏不是在真空中创作的

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166

还是购买且保留,但是每分钟都会有10金币留存,每8分钟还有额外10金币可以留存,这时候玩家手里的钱会变多……那这时候系统应该怎么呢?系统的目的稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……当然,这三种策略不止单独使用,还可以组合使用,就看开发者发挥才能了

你真的了解 Roguelike 吗?

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但是在第一层和第五层出现的怪物不会按照相同的规则生成......这样的设计理念很多人都会本能地想到,……回合:与即时的永恒之战即时好还是回合好,当今玩家经常讨论的问题。……随着技术的发展,同样纯字符游戏的《文字游戏》可以只用汉字来表现生动的 3D 画面更何况,一款游戏完全可以同时具备即时和回合的特点

版本:Early Access


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