indienova.com/u/zuanzike/blogread/27323
目前在app store娱乐游戏排名76,搜索“金币”即可找到 很多独立开发者都想做很有性格的游戏,但题材的选择其实很微妙……,你认为的有个性的游戏,如果大家都在做反倒不稀奇了;而且独立开发者也必须做一俩款能养活自己的商业游戏对不对……;推金币虽然玩法比较老套,当时开发也是只花了一俩天而已,但在IOS游戏里的娱乐场排名长期100以内,证明玩家还是比较感兴趣的
indienova.com/groups/post/100247
: @Steamer#3 试了几个,不仔细看也看不出来,挺不起眼的 Steamer: @FrozenAurora……,毕竟这个游戏库还是希望对所有人都有使用价值——我们的理想是有朝一日能建成国内最好的游戏库,并开放 API……:( FrozenAurora: @Steamer#5 可惜诺娃现在也不招人哈哈哈哈哈或或或或或或或或或
indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473
最后,焦点组是一个主观的方法,你能得到了也只有人们所说的东西——尽管你想去通过人们的“态度”来预测人们的行为……通常用来收集是/不是,正确/错误这样的回答。它很直接,很准确,但是它所提供的数据也相当不丰富。……不过问卷缺乏后续跟进,你不能问人们为什么做出了某个特定的选择或打分,他们也不客观,你也需要一定量级的受访者数来得出可靠的结论
indienova.com/game/hearts-medicine-doctors-oath
- 在匆忙寻找未知疾病治疗方法的过程中,体验医生的生活- 在寻找治疗方法的过程中,您将进入 六个有趣的新病房……遗憾的是,对艾莉森来说,事情从来都不是一帆风顺的,这次也不例外。……您的协助对艾莉森来说十分宝贵,因为她在争分夺秒,试图及时找到治疗方法!
indienova.com/game/just-shapes-and-beats
即使本质上不过是一款弹幕躲避游戏,Just Shape & Beats 仍然有一些与众不同的妙处:品质出色的音乐……,具象设计的幕布,二者的完美搭配不仅达成了令玩家爽快不已的出众视听效果,而且对于极简机制做了丰富延展。……单纯凭借关卡变化做出不令人生厌的流程并不容易,这部作品采用的方法是利用符号化设计天然带有的叙事效果,而设计师对此的运用也显得颇为得心应手
indienova.com/u/criware/blogread/27589
为了达到这一目标,声音设计师做了大量的声音平衡调整;比如为了突出语音和音效,不仅仅是音量操作,要调整到即便很小音量也能……CloudThinking的制作 如何让玩家也能近似的体验到主人公在思考的状态,《十三机兵防卫圈》给出了一份答案……当然,在正式的分享中演讲,金子老师也会为我们带来上述音效制作方法的详尽介绍,您也可以直接在现场向老师提问互动
indienova.com/game/the-witchs-house
那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女薇奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方。……去调查那令人憎恶的诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行的谜团。……然后,逃离那如同地狱般的空间──“魔女之家”
版本:Early Access
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