专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

indienova.com/indie-game-news/i-am-two-people-developer-interview/

无念曾经幻想过把《黑暗天尊》不停更新完善下去,大到世界观和主要系统,小到标点符号……他喜欢一点点修饰自己创造世界感觉……除了缺乏时间,爱好者圈子逐渐变得小众等客观原因,地图断更和那几年无念把坑越挖越大也有一关系。……2019 年,他将十年前和同学们玩一款纸上游戏推倒重做,于次年在 steam 平台推出了回合 Roguelike

民主制度 4:投票系统(Democracy 4: Voting Systems)

indienova.com/game/democracy-4-voting-systems

(例如经济或犯罪等等……),并可以决定是进行诚实、乐观竞选,还是冒着让人觉得不堪信任的风险,使用充满个人攻击广告进行见利忘义残酷竞选……您也可以把您国家选举制度从多数制改为比例代表,或者反之!……此外还有一个新民意调查选项,让您看到全体选民意见和'可能选民'之间区别

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

里就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心draw_primitive_begin……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

QA里就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心draw_primitive_begin……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

indienova.com/u/tzontlilic/blogread/7985

人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。……,并且无法获取新资源时 ,游戏即将结束MOBA游戏作为RTS游戏DLC,最明显就是省去了资源消耗这个对于游戏节奏负面的反馈……和SCII这样游戏一局都会很长时间,而且参与比赛玩家一般都是1v1或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长体验变得更加平滑

疯王子:总共在米画师充值了1万RMB了,哇哦。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/20878

每次500,1000,一就累积起来了。 从画冒险者背包背景开始,就一直在米画师找人画图。……主要还是这次宅人传说资源,用了不少钱,但在可接受范围内,肯定不能亏本做游戏啊,量力而行。……缺点就是画师强的主要还是集中在二次元人物立绘,卡牌卡面上很多,想画其它就很难找到合适的人

小组帖子:金山云朱江:区块链游戏的过去现在和未来

indienova.com/groups/post/29809

看起来这条路是通,但是仍然存在一些法律风险,一些红线的风险。……关注3:主要是针对于轻博彩类游戏。……当你盈利大于我计数系里20%时候,就一定会输,这是实名制的游戏里面会出现

银河领域(GALACTIC FIELD:Strategy Edition 银河领域:策略版)

indienova.com/steam/game/711970

银河领域是一款全新概念太空回合休闲策略游戏,故事背景发生在遥远又科幻未来太空世界,主要内容是以太空舰队之间战斗……,同时在游戏过程中玩家还可以学习到一定的战略思考和随机性,该游戏自由性很高没有强制玩家无时无刻操作和通关……,特别是喜欢科幻类策略和回合,休闲娱乐,游戏疲劳症玩家和主播玩家游戏,游戏暂时为基础版本,日后如果获得理想资金和销量支持的话

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/indie-game-development/attraction-of-emergent-narratives/

v 人格Ø 特征,怪癖,个人价值观Ø 道德观Ø 目标,动机,人生或职业目标主要v 与玩家建立情绪链接Ø……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上深度……Ø 年龄更替主要v 表现Ø 面对挑战后结果:成功或者失败Ø 成就Ø 获取称号;次要v 关系Ø NPC

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……但是如果之前您没实现过类似的屏幕特效, 那么我个人强烈建议您在看完整源代码前自己动手实现一遍。……具体到实现上, 我们可以从当前像素向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影偏离向量.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.16 秒(地球人时间)