indienova.com/game/company-of-heroes-3-premium-edition
豪华版的内容有下列豪华版 DLC 包装扮:美军总部 [传奇],胜利点 [传奇],和美军 M4 谢尔曼战车……支援游戏手柄,使您能够在瞬息万变的战场上指挥军队,确保您可以在需要时做出正确的反应。……与残暴的敌军在连绵不绝的义大利山区、令人屏息的沿岸地区,以及广阔无边的北非沙漠进行会战
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34718
关于旧项目的事情大家好,我把之前的项目雪藏了。……3.弹反动作测试测试结果暂无目标被达成实现过程比想象地困难得多,下列项目正在进行实现,实现完成后才可验证目标砖块……主角本体2:锅子武器 : 未实现发现的现象子弹有刚体碰撞盒时,可以玩跳跳乐完全摆脱框架化思维,狠狠地进行实现和测试时遇到了苦头
indienova.com/u/mHEcV6ql3904KV54/blogread/36476
2.个人资历我是一名即将毕业的大学生。……4.招募需求其实如果是参与项目只要求对moba局内数值系统和关卡设计有较常人更深入的了解,但还是希望有下列人才出现……、有责任心的伙伴共同参与讨论项目细节,共同打造心中的理想作品
indienova.com/groups/post/103502
2.个人资历我是一名即将毕业的大学生。……4.招募需求其实如果是参与项目只要求对moba局内数值系统和关卡设计有较常人更深入的了解,但还是希望有下列人才出现……、有责任心的伙伴共同参与讨论项目细节,共同打造心中的理想作品
indienova.com/groups/post/103503
2.个人资历我是一名即将毕业的大学生。……4.招募需求其实如果是参与项目只要求对moba局内数值系统和关卡设计有较常人更深入的了解,但还是希望有下列人才出现……、有责任心的伙伴共同参与讨论项目细节,共同打造心中的理想作品
indienova.com/groups/post/103504
2.个人资历我是一名即将毕业的大学生。……4.招募需求 其实如果是参与项目只要求对moba局内数值系统和关卡设计有较常人更深入的了解,但还是希望有下列人才出现……、有责任心的伙伴共同参与讨论项目细节,共同打造心中的理想作品
indienova.com/u/gadqq/blogread/30548
关于游戏设计的方法论,有许多文章都进行过描述,但很多内容都是围绕着的1到2的这个过程,也就是在一款游戏的玩法产生了以后……编者按 关于游戏设计的方法论,有许多文章都进行过描述,但很多内容都是围绕着的1到2的这个过程,也就是在一款游戏的玩法产生了以后……,没有这种说法,创造自身就是我们企图去知道一些我们不知道的东西,而这个过程每个人都是不一样的
indienova.com/u/crobatspr/blogread/35541
可以说这名角色就是游戏中悬疑推理元素的核心,她的存在证明了王子复国记并不必然是刻板老套的故事,也有可能充满了曲折和意外感……我反感那些单单为了恋爱情节而存在、如同花瓶一般的女性角色,因此写了一个有主见、有智慧、能通过自身行动来推动情节进展的真正意义上的女主角……如果说洛林对抗弗朗索瓦是“正确”对抗“错误”,他对抗姐姐则是以“正确”对抗“另一种正确”,故事深度一下子就上来了
indienova.com/groups/post/795
可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了
版本:Early Access
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