街机博物馆:水精灵(Arcade Archives: Guzzler)

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控制 Guzzler 这个快乐的消防员,扑灭肆虐的大火

迷你地铁(Mini Metro)

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、柏林、墨尔本、香港、大阪、圣彼得堡、蒙特利尔、旧金山、圣保罗、首尔、华盛顿特区、开罗、伊斯坦布尔、上海……上一个游戏中成功的战略在新的游戏中可能就没什么用

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且活动的区域很小

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(Gladom: The 2D MOBA in Pixel Art)

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在 1v1、2v2、3v3 和 4v4 比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……◎ 早期团队和偷窥的化妆品奖励◎ 面向电子竞技◎ 所有角斗士将在发射时免费 排名联盟 7 个排名联盟

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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一个学文艺理论的家伙的实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论一些帮助,特别是在提升主题的方面,比方说,……在文化研究领域,对理论的研究更加的泛滥,有过度阐释之嫌,之前我参加过在上海大学召开的世界文化研究大会双年会……至于为什么用理论写游戏评论是市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用

小组帖子:RTS单机游戏找Unity程序组队

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发起:WayneLIN 从去年开始个硬核RTS游戏的想法,关于微生物的,已经用Godot做了一版Demo……不要求你很强的技术能力,我们可以共同成长,短期内没有任何经济回报,只能用爱发电。……我在上海,你可以在世界的任何角落

小组帖子:【招聘】全职-2D游戏美术

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发起:HexGameStudio 坐标:上海市-普陀区-游戏美术制作,包括游戏角色、UI设计等-对独立游戏热情……,具有良好审美水平,可以把控整体美术质量和风格-原画制作经验,美术功底扎实,良好的绘画技巧-精通各种绘画软件……(Photoshop、Sai等)-熟悉UNITY3D引擎UI制作流程,手游、PC游戏UI制作经验-最好有两年或以上游戏行业工作经验简历投递

脱离地面(TRAIL OUT)

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· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔的故事,并包含多条过场动画· 与3名好友进行本地多人游戏!……- 别说我们没提醒你,Boss可是增援的...关于游戏在车子撞成废铁的途中,轮胎可能会脱落、车手可能会被撞到飞出玻璃……圈速、破坏力等个人纪录登录世界排行榜

脱离地面(Trail Out)

indienova.com/game/trail-out

· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔的故事,并包含多条过场动画· 与 3 名好友进行本地多人游戏!……进行横冲直撞模式 - 别说我们没提醒你,Boss 可是增援的…… 关于游戏 在车子撞成废铁的途中,轮胎可能会脱落……圈速、破坏力等个人纪录登录世界排行榜

版本:Early Access


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