indienova.com/steam/game/1934810
游戏在丰富的宠物系统基础上还添加了伙伴羁绊系统、坐骑技能和翅膀系统。……真正的回合制战斗- 回合制策略战斗,战斗过程实时计算,你在战斗过程中的每一次操作,都将真实的影响最终结果……- 远程与近战,法师与物理,输出与控制,你需要精细的操作,才能在战斗中大获全胜3.
indienova.com/steam/game/1452270
魔物警戒是一款策略回合制游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合制游戏.……可移动单位中很重要的一个单位是工人, 工人可以在格子上建造设施, 建筑, 道路等.
indienova.com/u/shengyan/blogread/23873
GeForce GTX 1060 6GB]HDD:75GB第三部分游戏测评作为《无主之地》系列的正统续作,……本作中游戏为玩家们准备了四个职业,来供玩家们选择分别为{枪手}莫泽、{特工}赞恩、{魔女} 阿玛拉和……一些杂兵中往往会掺杂一些精英士兵,而且boss战相比以往的几代都有了很大的突破,加入了多段变化、部位破坏、弱点暴击等元素还需要因地制宜运用不同场景的地形优势可以让你更好的击败
indienova.com/steam/game/1575980
当栞里倾听完薰的话以后,出人意料地问道:“你觉得……你能够忘掉重要的人,能覆盖掉和重要的人有关的记忆吗?……我需要做些什么呢?」栞里想要重翻回忆之地的请求,对于薰来说正合时宜。……,时而悲切的恋爱故事,即将开幕——主要角色 橘 薫 Tachibana Kaoru CV:小市真琴本作的主角
indienova.com/u/ceasia/blogread/30659
Q:未来考虑推出续作吗?是否还会延续策略战棋类型?……Q:游戏中想入手强力绝技需要耗费的点数积累起来很难,也是刻意这样设计的吗?……Q:目前游戏已经发售了,请问您觉得达到了您的预期吗?A:我个人认为本作的回馈好到超乎我的预期
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
有方向的武器的感觉大体上如预期。气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是
indienova.com/game/shrot
开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧的老式动作 RTS 游戏,设定在一个有马、拖拉机和科技音乐的沙质星球上
indienova.com/u/gameside/blogread/23065
v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……在taptap上测试
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)