mnikn:《巫师猎手》2021-06-13开发日志(39)

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),一开始初步设想是做过废都物语+武林群侠传结合体,但是后来逐渐发现玩法无法很好配合,于是大体玩法逐渐向废都物语倾斜了……同时,游戏剧情也不停在演进,感觉最开始起的名字已经现在剧情不太匹配了。。。……算了,之后再想个新的名字吧。那么各位朋友,几个月后见!

全面战争传奇:特洛伊(A Total War Saga: Troy)

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当他们起帆远航,海伦丈夫墨涅拉俄斯王诅咒着她的名字。……Total War 独具特色地将回合帝国管理与壮观实时战斗结合于一体,而 Troy 将从希腊与特洛伊两个方面展现这场史诗般战斗……——揭开神话传说层层面纱,追本溯源,探寻可能真相

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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发起:DarkWave Studio 大体就是说,每个物品有自己名称(名称要和数据表行名称相同!……,然后我们得到了一个整数,也就是物品在可混合物品中排名,随后通过这个排名得到找到新合成物的名字(之前说过两个数组可混合物新合成物的名字要对应位置……),然后这个名字因为和数据表行名称相同,所以可以在数据表节点直接连接,随后获得数据表中指定数据

小组帖子:地城勇士开发立项

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,终于决定做出一款自己认为好玩游戏它就是地城勇士(名字待定)正文这是一款横版闯关+Roguelike……作为一名策划新人,程序新人,美术渣渣来说 游戏难度还是很大下面是一些策划文档随手画一些脑洞灵魂画手……,希望能获得各种不一样的声音还有工作量比较大希望能勾搭一个2D游戏美工,会画像素画最好..尽量每周发一篇日志

游戏历史上的今天:《车神》

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1999:《车神(Driver)》《侠盗猎车手》在前两代时候还是俯视视角玩法,从第三开始转型,玩家可以在一个虚拟……这种真实且自由玩法让许多玩家们认识到了都市沙盒魅力,直到今天,GTA5 依然是整个类型中最为成功……而工作室的名字也更名为 Ubisoft Reflections

三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

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-添加近战-添加远方敌人(感谢试玩我们游戏小伙伴)-修复迁移存档打包报错bug-优化游戏-化简一些系统来使运行简单兼容更多版本……-对于不同版本windows不同游玩体验做修复-为子弹数量变量铺垫-准备大量需要素材(美工不见了……(要不是策划要请我吃饭我才不会在人员表中写他的名字呢)

小组帖子:建议

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可以让会员对游戏页面进行更多操作?……比如修改开发商发行商那一块信息等 Steamer: @JasenYan#0 目前新游戏资料开发……/ 发行商部分我们是直接通过 Steam 自动提取,所以暂时尚未打算开放,因为在不同平台同一家公司名字也很混乱

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计需要做哪些东西……默认你是使用引擎是U3D,其他引擎一样思路。……,生成prefab,让他们名字是在数据表中序号,这样可以不用每次使用技能都去查询,直接调用就行了

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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《Realms Beyond》是以 RPG 元素为基础,要想向着天空茁壮成长,就必须站在巨人肩膀……(威世智公司) Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性行动方式构成复杂回合战斗系统

11 层(11F)

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“亚当,你想上 11 楼?”……看到写有自己名字的纸条,在 11 楼等候主人公向那栋陌生大楼走去。……这里有 20 多个不同主题房间各种各样幽灵。- 体验居民生活苦难

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