JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

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有个小小的dlc,包含五个新的可用角色~在这里放个剪影出来(没啥意思,之前不都差不多把人物全公开了)……关卡也可以自制~前几天为了游戏审核,做了两张游戏内假图~大概能看出实际的游玩场景是怎么样的~UI很丑,已经确定要重做了……下定决心就一定要做完啊!!!!以上……大家,也要加油啊~

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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新的旅程开始于王国最受欢迎的酒馆,直喜欢着店长的罗茜,这次下定决心一定要赢得心上人的爱。……(游戏内有个音乐鉴赏房间,希望能给大家带来游玩和收集的乐趣。)……◇ 段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

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因为“短频”的游戏,玩法定是相对简单,容易上手的,它的难度深度或许在微观的操作或策略层面,但对于绝大多数玩家……然而,在设计“短频“游戏时,一定要明白,我们的目的不是吸收玩家的碎片化时间让玩家肝,而是当玩家有碎片化时间时……营造新鲜感,让玩家保持期望,不定需要都是大惊喜,也可以如同这类游戏样,短频

领主传奇(Lords of War)

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《领主传奇》是款快节奏的可以支持真人即时对战的策略卡牌游戏,在卡牌的技能设计上更像回合的TCG/CCG……游戏简介《领主传奇》是款快节奏的可以支持真人即时对战的策略卡牌游戏,在卡牌的技能设计上更像回合的TCG……,还对操作出牌时机有一定要求,组卡,操作,临场反应,运气等多方面因素决定了战斗的胜负,般5分钟内即可完成场对战

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

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【游戏简介】《Card Girl Army》是款卡通风格的回合卡牌游戏。……敏捷型:攻击速度,并且有较高的暴击率与闪避率。防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力。……【游戏设定】等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达定程度可以升级,等级提高之后卡牌的属性会提高

小组帖子:战术自走RPG《宿命之地》首次公开!非典型JRPG+领地建造

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加入催更、反馈,并参与各种官方准备的福利活动吧~【游戏介绍】与传统RPG不同,《宿命之地》不但融合了策略感十足而又新颖的战斗系统……;同时讲述了段人类和精灵族之间存在着种种恩怨情仇而面对共同敌人--异虫族的崛起,而不得不共同作战的关于宿命的故事……【玩法特点】独特的战斗系统:采用了半回合+自动战斗的模式玩家作为初始主角,属于人类的艾力克会在段段冒险的旅途中

【QuietMansion1】无限冲刺(【QuietMansion1】Infinite Dash)

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对于通狂们来说,这是你们的机会! 摆脱可怕的怪物,创造新的通纪录!你不会已经上气不接下气了吧?……DLC 仅供娱乐,也是用户支持游戏开发者的种方式。不是通关游戏的必需内容

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款萌出天际的游戏,凭什么拿下2019腾讯游戏创意大赛手游赛区金奖?

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我们之前是后者,但是由于团队经验还是欠缺了些,导致效率很慢,所以后来就转为以我为中心的集权,但内部还是有着很自由开放的讨论氛围就是了……“希望做到极致” 虽然《咔叽探险队》的研发团队并不大,但其所属的飞鱼科技已经是上市公司。……,游戏合作是企业之间、国际之间的合作,闭门车和单打独斗是不行的,要做出好的、符合玩家的产品就要通过像这样的平台

曲速旅行(For the Warp)

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探索程序生成的系统,并为通往曲之门而战。遇到盟友和敌人、古代文明废墟,解锁强大的技术和船只。……历史: 您组建了支水平参差不齐的小队,前往条危险的贸易路线,但最近的曲率大门突然被毁掉。……您别无选择,只能走最长的路线,并运送贵重的货物以赚取巨额利润……只要生存下来,您就可以到达曲旅行的大门

版本:Early Access


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