活着(alive)

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游戏中,你要扮演一个普通人,你欠了一些钱,因为疫情原因,你不能出门,你唯一所能借助的工具,就是那一台你年前的电脑……,你的业务款都不能要回来,你的很多账单也因此变成了烂账,你要做的就是规定的时间之内,赚够足够的的钱,

游戏历史上的今天:《斑鸠》(NGC)

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之所以说“致敬性+1”,是因为很多人都是为了它的名号的(比如我),玩儿的话嘛……这游戏实在是太难了。……每一关开始时都有标题和一段话,然后看上去似乎和大部分 STG 游戏一样,3D 科幻系背景不错,音乐很好,亮点在哪里呢……这个问题估计在你开始游戏分钟后就明白了

齿轮工厂(The Gears: Factory)

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[The Gears: Factory] ​​是一款第人称 3D 工厂建造游戏,玩家的主要目标是开采矿物并生产工业单位来构建自动化系统……你一个陌生的地方醒来。没有时间去弄清楚这个地方在哪里以及我们为什么来到这里。……这使得无人机的支持下在多个地点同时施工成为可能

灵光(Idea)

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但每个场景内至少有次手动点击灯泡触发弹跳,你可以帮助你的灵感,为它扫清障碍。于是它便可以继续前进。……没人知道知道你的灵感最终会通往哪里…… 有时,你的灵感会因为时间耗尽,提前结束它的旅程。……- 超过一百种 tag 图标,可以游戏内解锁并随心使用!

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你项目开发中经常束手束脚,你团队磨合时哪里哪里犯了错……这期视频我们讲个方面的风险项,围绕开发成本的思考和排险,决定了我们能否最恶劣的情况下把游戏做出来

树册:译调作游戏

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游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

猫咪城市(Kity Builder)

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来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里哪里。……大大小小、主题各异的岛上建设好看的城镇,看着“猫咪”住进来开心生活

松鼠射击模拟器(Shooting Squirrel Simulator)

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这只方格图案的松鼠使用酷炫武器慢动作中穿越关卡进行跑酷。……“-啊,头疼得厉害……那些邪恶的坚果头双足动物是从哪里来的……?那是什么🔫……?……这款游戏讲述了一只方格图案的松鼠,它使用酷炫武器慢动作中穿越关卡进行跑酷

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……事实上,一般的无论是商业游戏还是独立游戏的制作中,是否就是“策划+程序+美术”的元关系呢?……“元关系”实际上今天已经解释不了什么是“玩家”,他对“玩家”的认识实际上只剩下了一大堆的“感性冲动

铰链:第一章(Hinge VR)

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游戏营造了一个悬疑的环境,你压抑的恐怖气氛中挣扎求生,无论你走到哪里都会被追赶

版本:Early Access


总页数:50


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