宇宙坦克(Cosmo Tank)

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玩家从第一人称视角或第人称视角控制一辆装甲战车;这取决于关卡的设计。……Cosmo Tank 有种模式。……在训练模式中,玩家在一个封闭的区域内练习,并得到一个排名

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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平均每人也就能五到六款吧?即便是那些“很多”游戏的人,至多也就十款游戏吧。……——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞的作品到底是怎么一回事……在我看来,这就是推广的范例——如果从宏观上看,这些数据很难解读,因此只有回归到个人层面,才能得到正确答案

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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阳春月我们又见面了,和以往一样,我来和大家说一下2月份的主要开发工作。……功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有做,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……最后,如果您喜欢《国仁义传》,请加入Steam愿望单吧!谢谢!!!

恶魔岛:灵魂的诅咒(Evil Islands: Curse of the Lost Soul)

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在不知道自己是谁、在哪里的情况下,他必须在个岛屿之间旅行,寻找自己的身份,并有大量的任务要完成。……玩家控制的队伍最多可以支持个人,由于脚本的原因,这些人大部分都是固定的

人造物(Artificiality-人造物-)

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但是,进入首都后,不论问谁,Hiber都只得到一个答案:“冬之塔并不存在。”…………该去哪里?他又忘记了什么?

CoRoT / 窥维者(CoRoT)

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当您试图了解正在发生的事情以及您真正在哪里时,阴险的气氛笼罩着您。你能发现隐藏在墙壁中的真相吗?……这里的重点不是生存,而是理解……如果你做得到

猫咪小镇(Cat Town)(Cat Town)

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人民币价格错误,先别,降价再,或者阿根廷,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

DarkWave Studio:2018/10/05

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这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行,现在得到的方法就是……,在背包中寻找是否有对应子弹,如果有的话,检查他省下多少发子弹(省略了各种弹药数量情况),然后我得到了这个对应的子弹的结构体……最后得到的启示有:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的

动作捕捉切水果(Fruit Slice by Motion Capture)

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* 当你得到一个钻石的同时,将得到一份水果拼盘作为奖励。……*当你得到一个钻石的同时,将得到一份水果拼盘作为奖励。……游戏中提供两种游戏模式:1、街机模式:这个模式中你不能漏下超过颗钻石,或者触碰到炸弹,否则游戏结束

版本:Early Access


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