indienova.com/groups/post/99695
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西
indienova.com/game/dark-hours
《劫盗惊魂夜 Dark Hours》支持 1~4 人联机,快拉上你的朋友,一起盗取财宝,享受刺激的逃生体验……- 生存:只有两种办法能够存活:找到出口或躲在角落。你能平安度过这惊魂一夜吗?……- 随机:自由选择地点,每个地点都有新的剧情、恶灵、可玩角色和物品,没有哪两场游戏是相同的
indienova.com/steam/game/3271960
在没有任何危险的情况下,慢慢揭开古老文明的传说。……你能想出办法在有限的空间内建造一个高效的工厂吗?
indienova.com/steam/game/1899060
在那里,凡事都没有表面这么单纯,所有事物都息息相关。……你有办法面对真相吗?……令人沉浸于游戏氛围丰富且深刻的世界观,满足探索欲和好奇心一段刻骨铭心的自我发现、失落和希望之旅绝对不要放开它,明白吗?
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通
indienova.com/groups/post/29432
有没有适合threejs的ui吗?……YangYue: 同问同等哈哈哈 明天有风吹: 我找了好几天,都没找到 殷小雨: @明天有风吹#2 不用找了……web的用有。小游戏能用的没有。 爱散步的蘑菇: 我写过一套
indienova.com/u/tappirest/blogread/4086
没有特别的地方,或许唯一有看点的就是我在里面结合了收集有各种各样能力的卡牌,但这个完全不能支撑起游戏。……总的来说,这样草率的设定也只是把回合制里的卡牌强行拿到了RPG里。放弃!放弃这种无聊的设定。……如今的设定:现在有人就要说了 Roguelike 不就是RPG的一种吗?
indienova.com/game/dark-quest-3
本游戏是一款 Rogue-lite 桌游,结合了卡牌制探索和回合制战斗。……没有你们,就没有希望。你们将会碰上难以生存的无数挑战,需要重建旧联盟才有一丝胜算。……,有可控的随机数• 超过 80 种战斗卡牌,从法术、武器、药水到装备• 独特的艺术世界,让你有逼真的桌游感官体验
indienova.com/groups/post/29395
发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……(因为优化时没有写好,导致了界面各种问题,已修复。)……eastecho: 友情提醒:游戏 Demo 有更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho
indienova.com/u/ccx01/blogread/31599
但视角层面的更新也不是那么简单就能出的,要想个办法才行。……要想一些高频高质量的更新内容才行,否则现在有点趋近于闭门造车了。……又当选手又当评委的角色,真的可以赋予裁判的权利吗?令人疑惑
版本:Early Access
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