小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

劫盗惊魂夜(Dark Hours)

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《劫盗惊魂夜 Dark Hours》支持 1~4 人联机,拉上你的朋友,一起盗取财宝,享受刺激的逃生体验……- 生存:只有两种办法能够存活:找到出口或躲在角落。你能平安度过这惊魂一夜?……- 随机:自由选择地点,每个地点都有新的剧情、恶灵、可玩角色和物品,没有哪两场游戏是相同的

Crystal: Automaton

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没有任何危险的情况下,慢慢揭开古老文明的传说。……你能想出办法在有限的空间内建造一个高效的工厂

化妆镜~黄金之梦(Pocket Mirror ~ GoldenerTraum)

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在那里,凡事都没有表面这么单纯,所有事物都息息相关。……你有办法面对真相?……令人沉浸于游戏氛围丰富且深刻的世界观,满足探索欲和好奇心一段刻骨铭心的自我发现、失落和希望之旅绝对不要放开它,明白

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间且仅有一条路径联通

小组帖子:用threejs做微信小游戏,ui有好的框架吗?

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没有适合threejs的ui?……YangYue: 同问同等哈哈哈 明天风吹: 我找了好几天,都没找到 殷小雨: @明天风吹#2 不用找了……web的用。小游戏能用的没有。 爱散步的蘑菇: 我写过一套

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

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没有特别的地方,或许唯一看点的就是我在里面结合了收集各种各样能力的卡牌,但这个完全不能支撑起游戏。……总的来说,这样草率的设定也只是把回合里的卡牌强行拿到了RPG里。放弃!放弃这种无聊的设定。……如今的设定:现在有人就要说了 Roguelike 不就是RPG的一种

暗黑探险 3(Dark Quest 3)

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本游戏是一款 Rogue-lite 桌游,结合了卡牌探索和回合战斗。……没有你们,就没有希望。你们将会碰上难以生存的无数挑战,需要重建旧联盟才有一丝胜算。……,可控的随机数• 超过 80 种战斗卡牌,从法术、武器、药水到装备• 独特的艺术世界,让你逼真的桌游感官体验

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

发起:疯王子 BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……(因为优化时没有写好,导致了界面各种问题,已修复。)……eastecho: 友情提醒:游戏 Demo 更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho

沙因:2022.09

indienova.com/u/ccx01/blogread/31599

但视角层面的更新也不是那么简单就能出的,要想个办法才行。……要想一些高频高质量的更新内容才行,否则现在有点趋近于闭门车了。……又当选手又当评委的角色,真的可以赋予裁判的权利?令人疑惑

版本:Early Access


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