译文 | 光田康典:从灵感起源到作曲艺术

indienova.com/indie-game-news/soundmain-mitsuda-yasunori-part1/

(访谈内容将分成次放出。)……去年,我一直在筹备一场之前没怎么接触过的现场活动,因而没多少时间谱写新的曲子。……这者都很有有趣

CorsivaMonotype:译文 | 光田康典:从灵感起源到作曲艺术

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26139

(访谈内容将分成次放出。)……去年,我一直在筹备一场之前没怎么接触过的现场活动,因而没多少时间谱写新的曲子。……这者都很有有趣

Zirbry Studio Smart Game:【18-6-1】一个奇妙的东西

indienova.com/u/homemade/blogread/7854

恐怖游戏既视感,不知道我是怎么闲的蛋疼加了这个可能(注意,是可能)会吓到人的东西(选第个试试看)

Hades评测:为什么玩起来如此上瘾?

indienova.com/indie-game-review/design-analyze-of-hades/

玩家愿意一又一进行游戏流程。……比如盾牌,第一形态为最为常见的盾牌击打、投射、防御、冲撞,第二形态在此基础上增加了投射数量,第形态则是为投射增加效果……、为下一铺路、推进剧情,没有一会是白费力气

Rol19:Hades评测:为什么玩起来如此上瘾?

indienova.com/u/rol19/blogread/27602

玩家愿意一又一进行游戏流程。……比如盾牌,第一形态为最为常见的盾牌击打、投射、防御、冲撞,第二形态在此基础上增加了投射数量,第形态则是为投射增加效果……、为下一铺路、推进剧情,没有一会是白费力气

无有时代:不负责评测之三色绘恋

indienova.com/u/a630042336/blogread/7638

总体评价:只值六块钱的作品,你不了吃亏,你不了上当真心话:~!……U:第二章完美术用品后第二天画室那段速写刮擦音效似乎太重太快了?……G:人退后、背景放大的演出,怎么做到的?U:那段小的指责真有中国特色

魔女之家MV(The Witch's House MV)

indienova.com/game/the-witchs-house-mv

那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

联结:星火之盟(Lynked: Banner of the Spark)

indienova.com/game/lynked-banner-of-the-spark

你还需要将你的城镇发展壮大,在每一任务之间升级武器和技能;招募全新机器人盟友,建立起足够强大的反抗势力……激斗你将投身瞬息万变的战场,在每一任务之间,可以获取 Roguelite 式的局内升级,在战斗外,也可以获取强劲的永久强化……联机模式支持名玩家共同战斗,同一城镇内最多容纳六名玩家

小组帖子:独立团队寻找3D模型

indienova.com/groups/post/102242

大家都可以对游戏提出自己的想法,团队的角色模型暂时无法制作需要额外一个模型小伙伴 室女座的一家人: 空形体: 原创的话需要二转,……流程和工作量都挺大的,否则就去商店资源吧,现在资源都是整套整套的 室女座的一家人: @空形体#3 确实

挖掘机试炼(BH Trials)

indienova.com/game/bh-trials

与朋友组团最多人一组操控四反铲猛兽。像蜘蛛一样行进,攀爬迄今为止最难的障碍物

版本:Early Access


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