indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/game/dragon-ball-sparking-zero-ultimate-edition
ZERO• 季票-三个组合包包括“龙珠超:超级人造人”、“DRAGON BALL DAIMA”。……• 季票特典-召唤神龙跟抢先体验三天三个组合包。• 终极提升包。• 数字终极版特典-召唤超级神龙。……与对手切磋激励 可以在线挑战其他玩家来测试自己的招式,也可以与友人席地而坐游玩离线对战,在精神时光屋专注磨练技巧
indienova.com/game/dragon-ball-sparking-zero-deluxe-edition
ZERO• 季票-三个组合包包括“龙珠超:超级人造人”、“DRAGON BALL DAIMA”,合计超过……• 季票特典-召唤神龙跟抢先体验三天三个组合包。 关于游戏 “七龙珠 电光炸裂!ZERO”堂堂登场!……与对手切磋激励 可以在线挑战其他玩家来测试自己的招式,也可以与友人席地而坐游玩离线对战,在精神时光屋专注磨练技巧
indienova.com/game/where-is-billy
比利在哪里?……这是一场别出心裁的捉迷藏比赛:你甚至不知道自己是谁,而唯一能躲藏的地方,就是在怪物人群之中。……每个模式都有不同角色和任务,追求最高得分,在结算排行榜上一争高下,赢得真正的吹牛资本!
indienova.com/u/1609969884/blogread/30312
这样的玩家很难在《真三国无双》这样的割草游戏中获得自我认同,而年龄较低的玩家就能在自己操作的角色以一当千时获得非同寻常的成就感……三、控制欲控制欲是人类对消除未知、掌控一切的欲望。……结语:上文简单分析了动作游戏的战斗系统能满足玩家的三项基本心理需求,并列举了些游戏中实现这些需求的手段
indienova.com/game/nora-in-search-of-hidden-ingredients
尝试普通模式、影子模式和黑暗模式,看看你能找到多少隐藏的物品! “嘿,诺拉,你的魔杖在哪里?”……你能帮她找到所有丢失的宝贝吗?……“也许在壁橱里?”
indienova.com/steam/game/1283250
「叽哩叽哩丰收节」农田里生长有能获取分数的作物,以及同种声音听到三次就不得不退场的蔓德拉草。……游戏虽然简单但战况能意外激烈的对战型游戏噢!选择符合题目的音频吧!……驾驶员根据声纳员的情报向敌人发射鱼雷,让鱼雷在敌人的正上方爆破
indienova.com/game/tom-clancys-rainbow-six-siege-operation-health
「健检行动」的主旨在于修正游戏错误以及开发新技术,以确保在团队在未来能提供更良好的游戏体验。……此次活动有三项主轴:技术更新、全新部署流程以及解决社群中最多人回报的问题
版本:Early Access
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