从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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陆 健。……它让我联想到《体》里黑暗森林理论。……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要物资

蓝桃游戏:游戏上线一周只卖出57份,该卖惨了?

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大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的卖惨环节 大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的卖惨环节……在这里列一个与独立游戏制作直接相关开发日志目录,希望对后来新手开发者帮助。……,玩家总数242,愿望单总数686近5年所Steam独立游戏销量统计结论:95%都会亏游戏的三

诈欺娇娃(The Big Con)

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扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么的有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……教九流等着你去整蛊,各种机关等着你去破解,一切只为老妈音像店。 成长欢乐剧想发现自我?……你很走运,因为老江湖出马教你如何做到八面玲珑。但犯罪之路怎可裸奔!

尘世界 Dust world

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哪里他遇到了命中她。那一夜,他们极尽温柔缠绵,天亮了,梦也该醒了。真爱?幻境?谎言?……游戏介绍听老人说,以前这个世界妖魔鬼怪。有人立下铁例:建国之后,不许成精。…….....游戏特色个结局

游戏测评的四个意义

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先谈看到了什么,再谈哪里哪里不好。就像电影一样,每个人看到东西是不一样,所以感受和反馈也不一样。……要反思玩家看到和设计者想呈现东西是否一样,哪些不同。关注感受。……成为优秀游戏人才 对游戏深刻认识和准确理解业务方面

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度、打击特效、光效和声效四、操作感和操作简易度平衡首先打与被打是打击感基础……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死。……,而设定好程序不会,了失误才有机会逃跑成功,而不至于“一点到死”影响游戏平衡

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度、打击特效、光效和声效四、操作感和操作简易度平衡首先打与被打是打击感基础……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死。……,而设定好程序不会,了失误才有机会逃跑成功,而不至于“一点到死”影响游戏平衡

纸俄罗斯方块(Papertris)

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Papertris 是一款有趣街机益智游戏,彩色立方体在所有 6 个可能方向上溶解,你决定将你立方体放在哪里……◎ 挑战模式是棘手各种任务,玩家必须解决合适任务才能进入下一关,每关难度都比较大◎ 在无尽模式中……,每一关速度越来越快,难度也越来越大,只要你能力,就可以获得分数

方程:我要继续骂艾尔登法环

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(再往高处走几步,就是“水唤村墓地”,个名叫“D”NPC)。……目前,宁姆格福这儿等着我处理区域有三个:森林、地图东侧、湖南方。再算上城堡,就是四个待办事项。……如果充值就可以省去跑图和收集,我也会考虑给钱。某宝上真的就有人在游戏内收集品

幻想世界币(Fantasy World Coin)

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魔物币价格每时每刻都是变动,你也可以低价买,高价。……答案是当然!接下来我个计划!感觉可以还清着天文数字般欠款!这是一款挂机+炒"币"游戏。……记住哦,魔物币价格每时每刻都是变动,你也可以低价买,高价,听着很简单,但是也没那么容易。事件

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