小组帖子:申请添加:公主的回忆

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我用日语名字搜了一下,发现是个18+游戏,我的童年回忆!怎会如此!我一直在打怪!……virmint: 这是r18游戏,【裸露图像注意】https://fandc.co.jp/catalog

料理妈妈(Cooking Mama)

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切、煮煮、煎煎…内容丰富的迷你游戏,有趣!简单!直觉性操作!操作简单任何人都能尽情游玩!

Lighter

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这简直就是keter级别的游戏!你给个痛快点的不行吗?”少女不爽的说道。“大姐!!你别放弃!!……你想死我可不想死!”黑猫使劲抱住少女的大腿,哭丧着脸喊道

小组帖子:【作品】學生Construct 2作品 - 【糖廍時光機】

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以一門大學年級的課程來說,這個兩人製作的期末專題的完整度已經遠超出平均水平。……好棒的学生作品~(来自野路子游戏开发者的羡慕) totoyan: @傅老師#0 哇晒,这游戏,看起来超赞

LeeTGame:Dungeon Slayer Demo

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关于Dungeon Slayer Demo 一直喜欢回合制策略游戏,文明,xcom, 国志等等玩的不亦乐乎……我可以简化一些繁杂的操作和步骤,让玩家能够非常容易上手,集中精神于战斗阶段,毕竟回合制策略,战斗才是主菜

无限世界:轮回小队(Infinite World:Dice Team)

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https://store.steampowered.com/app/1579890/_/求加个愿望单开发团队……Linxin - 轩辕阁阁主 wzy806231466 - 研究员 412937448 - 污力榜

小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

indienova.com/groups/post/101650

发起:bailt 假设场景为第人称3D游戏,你控制角色碰到一个盒子,盒子显示的是当碰到后,攻击力提升……效果值也是没得了,也就不会计算出来了,这种请不要直接去更改属性,除非是比如持续回血这种 方程: @空形体#2 对

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142

集锦了近期个月制作的内容 一眨眼到了2024年3月了,偶然看到了有个indie live的活动,我还是基本按要求录制了视频递交了报名表……,不知道行不行,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我就简单的用剪映制作的,也没这个功能

Lo-Fi 俳句:咖啡和平静(Lo-Fi Haiku: Coffee and Chill)

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第一行有 5 个音节,第二行有 7 个音节,最后第行有 5 个音节。而且它甚至不必押韵。……创造一个俳句是多么轻松!尤其是 Lo-Fi 的平静音符、神奇的动画和一杯咖啡中升起的蒸气

危机 50 连发!!重制版(Pinch 50 Renpatsu!!)

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“真的好讨厌!再来一次!!!”如何突破危机的方法和操作,全由你的双手来决定!……面对接二连,不断袭来的危机与陷井,是否能从这个岛中安全逃出?!

版本:Early Access


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