indienova.com/game/webstore-mogul
设定产品价格,管理库存,雇佣员工,设计你的在线商店。……通过分析市场,自行确定产品价格。根据客户需求和全球市场制定价格。如果计算错误,代价可能会很高。……如果价格过高,客户对您的评价就会降低,您收到的订单也会减少。但如果价格过低,您就无法盈利
indienova.com/steam/game/3100540
设定产品价格,管理库存,雇佣员工,设计你的在线商店。通过战略决策和有效管理,打造一个成功的在线业务。……通过分析市场,自行确定产品价格。根据客户需求和全球市场制定价格。如果计算错误,代价可能会很高。……如果价格过高,客户对您的评价就会降低,您收到的订单也会减少。但如果价格过低,您就无法盈利
indienova.com/u/last151/blogread/1147
当看到这样的画面设计,熟悉《塞尔达传说》系列就会发现,游戏前几关的场景有着《众神的三角力量2》中的影子……至于游戏中出现的定时出现的尖刺,类似推箱子的机关开启机关的障碍设计,与《众神的三角力量2》也有着相似的地方……而这样的价格对于普通手游玩家来说,他们会思考,这款游戏是否真的值得他们去掏这么多钱
indienova.com/u/ceasia/blogread/29277
此次测试将包含三张《使命召唤:先锋》的全新地图:皇家饭店、红星和加布图岛。……除了这条主线外,我们还写了三篇短篇,每个小故事大约为15页。……价格为50欧元;150 欧元和 1050 欧元的限量款已经售罄,运费是需要买家自己出的
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/game/arena-story-rouge-and-princess-knight
● 奥莉薇亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……获胜的奖品是生命、自由、复仇的机会、王国复兴的希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉薇亚没有拒绝的理由
版本:Early Access
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