indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/31545
例如第二章有三个情节点,刚坐到第二个情节点,就是2。第三段数字:代表更新次数。……2.我在考虑做一些小的采集功能,例如用镰刀采集草药和竹子的内容。……最近也接到很多小伙伴的建言,我已经加入后续的开发计划当中,我会有限做游戏内容,优化的部分会随着进度慢慢补充完善
indienova.com/u/smlie/blogread/11812
、剧情,以及和展翔同学共同的爱好英雄联盟、巫师三。……但制作过程最艰难的一点就体现了:我作为总策划(包括玩法、剧情和系统)并不了解自己所要制作的游戏爽点在哪里……想做成节奏更为快速,可以玩三分钟,也可以半小时通关的游戏
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
右边三个就是用那套三消引擎开发出来的。……从第一个到第三个基本都是做三消,不过并不是简单换皮的,把里面的核心规则做了符合自己想法的更改,而且也扩充了游戏加入了网络排行榜……小型游戏尝试大概三个月到半年,一年做两三款耐玩度比较高的游戏
indienova.com/game/loot-hunter/
你可以选择成为一个诚实的商人,进行各种买卖,你也可以替三大王国做打手,击沉敌人的舰船。……如果这些都无法引起你的兴趣,那么你也可以选择做海盗
indienova.com/groups/post/29450
发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。 试玩服务多数还得靠开发者自己。……试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟卖游戏是他们的本职工作。……做游戏的开发者已经够忙了,还得关心试玩,不得累死啊。改善方案:发行平台做一个“试玩时间”的机制
indienova.com/steam/game/1797080
逛了半天,发现水果夜市不卖水果,这么多的水果西施在卖什么呢?射击能力越强,和你约会的西施就越多
indienova.com/groups/post/31702
发起:LTaoist 民主游戏设计三大范畴三大攻坚战游戏风范设计游戏风韵设计游戏风貌设计1。……生产回报模式攻坚战(即营销模式攻坚战)民主游戏设计的最新任务做中国化、时代化、大众化的独立游戏更多资料
indienova.com/u/leetgame/blogread/36434
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