LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者们,9月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,10月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Procedural开发者们,9月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender开发者们,9月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

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在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了。……转眼就开发周了,画了些概念图

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

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按键说明占个重要按键,战斗就一次,道具说明缺失,教程还拿来当情报(我还不太会用情报,不会就描述那一句话吧……明明做个教程页就好了,之前有很多出色的例子,为什么搞了一堆还是很烂……不好就别学别人省纸质说明书的钱了好吗

水果夜市(Fruit Night Fair)

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逛了半天,发现水果夜市不水果,这么多的水果西施在什么呢?射击能力越强,和你约会的西施就越多

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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右边个就是用那套消引擎开发出来的。……从第一个到第个基本都是做三消,不过并不是简单换皮的,把里面的核心规则做了符合自己想法的更改,而且也扩充了游戏加入了网络排行榜……小型游戏尝试大概个月到半年,一年款耐玩度比较高的游戏

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后定到了10只,其中一只Boss……在有限时间将自己的项目做到这个程度我还是基本满意了,起码也不是纯抄袭、垃圾游戏,这个项目我经验太少导致设计这步在原型的后面才

如何粗略估算一款国产游戏的销量?

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毕竟的太少了根本不好意思说,的太多了的话也不屑拿销量来话题。……一些发售前用贫穷话题的产品发售之后如果的好也不会去公布销量。……其次就是百度指数不会那么精准,譬如《古剑奇谭》玩家会称呼古剑奇谭、古剑奇谭、古等等,势必会分流热度

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