雍乐蜜獾:添加物品搜集功能

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例如第二章有个情节点,刚坐到第二个情节点,就是2。第段数字:代表更新次数。……2.我在考虑一些小的采集功能,例如用镰刀采集草药和竹子的内容。……最近也接到很多小伙伴的建言,我已经加入后续的开发计划当中,我会有限游戏内容,优化的部分会随着进度慢慢补充完善

《一厘米时光》开发日志 01:主角动画

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而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?……想必有不少小伙伴羡慕这样的生活,可以在家自由自在地自己想做的事情。……第层是上身的 Blend 层,在下肢走、跑、跳不变的情况下,上身匹配不同道具的状态

雅名:《戏余烬》VOL.8 在新的标题定下来之前,依旧用着这个

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、剧情,以及和展翔同学共同的爱好英雄联盟、巫师。……但制作过程最艰难的一点就体现了:我作为总策划(包括玩法、剧情和系统)并不了解自己所要制作的游戏爽点在哪里……想做成节奏更为快速,可以玩分钟,也可以半小时通关的游戏

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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右边个就是用那套消引擎开发出来的。……从第一个到第个基本都是做三消,不过并不是简单换皮的,把里面的核心规则做了符合自己想法的更改,而且也扩充了游戏加入了网络排行榜……小型游戏尝试大概个月到半年,一年款耐玩度比较高的游戏

掠夺猎人(Loot Hunter)

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你可以选择成为一个诚实的商人,进行各种买卖,你也可以替大王国打手,击沉敌人的舰船。……如果这些都无法引起你的兴趣,那么你也可以选择海盗

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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发行商/售卖平台,也没有试玩机制的例子。 试玩服务多数还得靠开发者自己。……试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台试玩机制,毕竟游戏是他们的本职工作。……游戏的开发者已经够忙了,还得关心试玩,不得累死啊。改善方案:发行平台做一个“试玩时间”的机制

水果夜市(Fruit Night Fair)

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逛了半天,发现水果夜市不水果,这么多的水果西施在什么呢?射击能力越强,和你约会的西施就越多

小组帖子:论一种四位一体的民主游戏设计生产体制

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发起:LTaoist 民主游戏设计大范畴大攻坚战游戏风范设计游戏风韵设计游戏风貌设计1。……生产回报模式攻坚战(即营销模式攻坚战)民主游戏设计的最新任务中国化、时代化、大众化的独立游戏更多资料

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity开发者们,2月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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喜欢的话记得连,我会持续下去。 如何搜索reddit用户?

双线交锋:收获日(Double line confrontation: harvest day)

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背景介绍:主角库博来自是一位奥米德监狱的囚犯,曾经越过次监狱,因为监狱的设施、安保较完备,他未能成功……但是他已经被双线特工部队的长官盯上了,长官来监狱探监的时候,轻声对他说,两天后监狱的探监房有设备需要更换,你可以从哪里逃出去……,但是为了防止犯人逃出,监狱长早就派了辆坦克镇守出入口,我们也会为你空头一辆坦克,他也出动了大批的警力

版本:Early Access


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