indienova.com/groups/post/1776
关于继承的功能,这里举个简单的例子。假设有对象obj_A、obj_B、obj_C三个对象。……obj_B的n从10(继承obj_A的create事件)到15(继承obj_A的step事件),再到18……我们事先在房间编辑器创建obj_A的三个实例a1、a2与a3
indienova.com/u/fatefirst/blogread/29811
下面介绍+7宇宙从形成到塌缩(毁灭)的发展。……),诞生了“二”(即纯实体),“二”与“三”结合,诞生了“三”(即虚实体),虚实体即为纯虚体与纯实体的结合……-第三颗行星
indienova.com/steam/game/1883800
为南征北战的英雄熬制魔药,让他们变成你的忠实顾客!与热爱蘑菇的女巫携手合作,拯救她濒临倒闭的小店。……搭建自动化生产线,试验千奇百怪的原料,探索轻松闲适的奇幻世界……别忘了诚心祈祷自己的魔药别爆炸。……魔力四射的游戏特色:• 简明易懂的自动化药剂生产多种多样的工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔药生产线
indienova.com/game/river-city-girls-zero
《热血少女物语 0》让你体验到美佐子和京子首次与国夫和瑞奇联手,在街头进行激烈的战斗。……还增加了新的开场电影、新的漫画剪辑和《热血少女物语》作曲家 Megan McDuffee 的新主题曲。……单独出发或在本地合作中与朋友组队,发现《热血少女物语》的故事是如何开始的!
indienova.com/game/dead-by-daylight-tokyo-ghoul
你可以连续进行第二次赫子跃进,增加移动性,更快的在地图上穿行。……特殊能力:狂怒模式 狂怒模式下,你可以连续进行三次赫子跃进,高速通过翻越点。……只要存在被赫子标记的逃生者,狂怒模式就一直有效;被标记的逃生者在完全缝合后或被击倒后会失去赫子标记
indienova.com/game/dead-by-daylight-tokyo-ghoul-edition
你可以连续进行第二次赫子跃进,增加移动性,更快的在地图上穿行。……特殊能力:狂怒模式 狂怒模式下,你可以连续进行三次赫子跃进,高速通过翻越点。……只要存在被赫子标记的逃生者,狂怒模式就一直有效;被标记的逃生者在完全缝合后或被击倒后会失去赫子标记
indienova.com/u/joey1258/blogread/2843
0'为OnNext 'X'为OnError '|' 为OnCompleted 多条水平线代表多个并行的队列这是一个有三个值的完成了的队列的图例……10;而子队列每个值间隔4秒,源队列每个值只间隔3秒,所以第二个值是第2个子队列立即产生的第一个值20……到查询,需要添加一个from从句:使用query comprehension语法的优点是可以轻松的访问查询范围中的其他变量
indienova.com/u/otakuology/blogread/30650
每年有超过一千款游戏面世,而一个玩家每年不可能买一百到二百个游戏。平均每人也就能买五到六款吧?……说起来就像糖果店里的老奶奶……她卖了一辈子糖果,抓上一把糖果刚好就是一百克。……每年都会有一千款游戏面世,但只有两到三款能够大卖超过一百万份
indienova.com/steam/game/1354070
您将扮演秘密特工的角色,正在与他的团队一起寻找秘密的长生不老药,让您获得永生。……它拥有从突击步枪到轮胎铁和刀的各种装备。……个不寻常的故事,带有意外的转折,将补充游戏的玩法
版本:Early Access
总页数:50
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