indienova.com/steam/game/839620
记住地雷的位置并建立一条安全的路线。……你应该跳过许多隐藏的地雷穿过田野。将鼠标扫过平台,构建一个到正确单元格的路线。……记住地雷在哪里,或者相信你的直觉——只有你自己决定!
indienova.com/game/the-book-of-regrets--game
你所做的决定会直接影响故事情节的许多层面。 —故事概要— 你醒来发现自己在一个黑暗的地牢里。……你记不得自己是从哪里来的,是怎么到这地方的。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐的尖叫声。……很快的,你的目标变得非常清楚:你得逃出这疯狂的地方
indienova.com/steam/game/2448700
《墨色三国志Ⅱ》是以中华大地汉末到三国时期为历史背景制作的一款益智策略战棋游戏。……世界是由汉末到三国时期著名战役为参考,结合流行的自走棋玩法,还原这些著名战役,玩家通过选择武将、购买武器……争霸玩法是还原汉末到三国时期的地图、势力、城市、人物,玩家通过扮演一方势力,进行攻城略地,合理发展内政
indienova.com/steam/game/1163770
在首个大型剧情DLC中,你需要建造自己的酒馆并深入了解守墓人世界的过去。探索当地人的秘密。……古代契约来自哪里?6-12小时的附加游戏玩法建造和经营你自己的酒馆。最终你将拥有自己的酒吧!……你在搜寻神秘古神器的过程中,将了解到更多背景故事和NPC之间的关系。不过你得说服他们开口才行
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
做的时候产生新的想法,于是花时间去思考这个新的想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞的常见原因。……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-……用饼干买更多的手指的循环),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去
indienova.com/steam/game/823390
,妄想趁机抓获开会中的三巨头扭转战争局势.玩家将帮扮演二战三巨头之一,在凯申物流的物资支援下,像经典游戏古巴战士一样突破纳粹德军的包围…….而三巨头也不会坐以待毙,玩家将扮演三巨头之一突破纳粹特种部队的包围,击毁纳粹的超级武器,最终抓获希特勒…….我们的游戏好玩在哪里?
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
对了,用的是unity引擎,就说说磨时间最多的一个问题,就是关于按键的问题。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35958
我与父亲一起开发的游戏《三国仁义传》现在我的游戏要参加10月的Steam新品节了!……大好河山主线剧情会造访10余个风格迥异的场景,从山水人家到残酷战场,从大漠孤烟到林海雪原,带你领略别样的中国风光……多样敌人手绘多达80于个个性迥异的敌人角色,从三国时代的豪杰猛士到山海经中的珍奇异兽,真是世界之大,无奇不有
indienova.com/u/purestudio/blogread/33192
当程序员时候虽然也谈不上大富大贵,但是每个月发工资买点名牌衣服电子产品什么的还是并不困难,现在倒也不是不能买……目前进行到了第二次的后期,其实到了第二次迭代才开始觉得游戏稍微拿得出手,到第三次迭代应该才能达到发布的程度……所以电脑换了主板CPU,现在换成12400的,买的时候还没升价板U不到1500,编译运行速度可以说是飞快了
版本:Early Access
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