蔷薇与椿(Rose & Camellia)

indienova.com/game/rose-and-camellia

Rose and Camellia, 薔與椿。发行日期:2007-07-14。……这是部描绘大正时代华族椿小路家族女性之间斗争作品。……在官方网站等渠道中,“御耳光”被描述为规则运动

烏龍:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

indienova.com/u/daaaawn/blogread/2793

新软件尝试 这周尝试了新软件pixelable;更换软件主要原因是上周用dottable几个缺点……此外还种草了款在app store12元软件Dots(Pixel art),看介绍与界面都很不错……第二张是相对满意的一幅,参考朋友拍日本雪乡画,本来还在画面中点了雪花,但是加入细节后全幅不行

小组帖子:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

indienova.com/groups/post/1247

此外还种草了款在app store12元软件Dots(Pixel art),看介绍与界面都很不错……最后颜色似乎明显脏感,不够好看,这也是自己在画色彩时很容易出现问题,不知是不是用色灰度太大原因……第二张是相对满意的一幅,参考朋友拍日本雪乡画,本来还在画面中点了雪花,但是加入细节后全幅不行

乾乾乾乾:周一周一 换头接新!

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34407

划水,财富积累!快来迎接我们New Week,换上可可爱爱新头像,为新的一周开个好头。……让我们来看看今天嘉宾都有哪位~ 这么可爱头像哪里有?Messy up告诉你!……快来把它们抱回家,每天都是独无二moment!

深渊:后室泳池惊魂(Abyss: Backrooms Pools Horror)

indienova.com/game/abyss-backrooms-pools-horror

男人醒来,发现自己身处个陌生地方。四周都是巨大池水,浑浊水反射着昏暗光芒。……每步都回响着,感觉有人在看着你。墙壁似乎在移动,不清楚你在哪里。……每转过迷宫次,被人注视感觉愈发强烈。 但谁或什么东西藏在那里呢?

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

indienova.com/indie-game-development/surprise-in-pcg/

大体说来,惊喜感两个类型,第是我们容易想到出其不意,因为它也比较简单,所以描述比较简单。……定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让变得更猛而已……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了下我们别讨论什么 Fun 不 Fun 了,我们讨论惊喜

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/groups/post/103067

现在看来,自己也算是有些进步,起码能完成完整体验LOOP了。……,还记得吃过款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……如果热度够好,我会继续完善之,争取能做出个较完整版本来赚你们钱钱~😄ps.嘿嘿,能不能顺便玩玩我那个

飞机女孩

indienova.com/steam/game/1772380

也许这款游戏你要答案!……也许这款游戏你要答案!……当你击杀定敌人后,就可以完全看到美女样子了!

西京牛工:千浔之下”更新日志 220510 设定与策划 壹

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/30873

些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……这个要做独立游戏想法早在2015年开始了,但是那时公司才刚刚起步,每天忙得腿肚子朝前,做游戏事也就抛在脑后了……要开局感觉在梦幻水族馆,打完变成重度污染钢铁废墟了

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

indienova.com/u/alpacas/blogread/7739

最开始连连看游戏但是之后毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有做下去。……这样游戏变成了类似Shadowmatic游戏。……我们其实有很多武器可以用逼装这么多,毕竟只是做个可以接受游戏不符合我做游戏风格,要做游戏就要做大死

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)