音乐弹幕Music-up(Music-up)

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#demo度盘提取码:glh8个简单小巧弹幕游戏这是我独立完成个游戏,是快2年前作品了哈哈……,素材还都是自己画,完成度很低,几分钟流程(给我首歌时间),突然在硬盘深处翻到提交上来了(………,不过半途放弃了使用了当时喜欢shape of you作为bgm享受音乐同时,注意躲避弹幕,碰到就要重来啦

小组帖子:关于拓荒者的未来规划

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玩家苏醒后很重要的一个指标就是记忆恢复度,对于最难难度而言,记忆开始剩余零,玩家可以通过以下方式增加记忆恢复度……在个由机器管理避难所,这里机器在停机之前激活了避难所幸存者——就是你,你从避难所出来,带着些物资你需要在这篇充满危险大陆上生存下来……或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史(转发自:原日志地址)

小组帖子:关于拓荒者的未来规划

indienova.com/groups/post/100594

玩家苏醒后很重要的一个指标就是记忆恢复度,对于最难难度而言,记忆开始剩余零,玩家可以通过以下方式增加记忆恢复度……在个由机器管理避难所,这里机器在停机之前激活了避难所幸存者——就是你,你从避难所出来,带着些物资你需要在这篇充满危险大陆上生存下来……或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史(转发自:原日志地址)

你不是香蕉:第一章(You Are Not A Banana: Chapter 1)

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在诺大城市中来场冒险吧?这个冒险发生在你日常生活中。……这时款充满了幽默小品游戏,音乐、画面都将玩家带回到怀旧八、九十年代。……小心别在无限后院里面迷路哦还要避免睡着觉死翘翘了~在牛奶变酸之前,要记得及时赶回家

zrix:开发日志-1

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为了这个名字也是折腾挺久,不过最终还是随便地敲定了它作为游戏名字。……不过把它放在游戏背景场景里自然多了:对,没错,我们已经有了第个背景场景啦。……既然是遗迹,所以第个背景场景自然选了荒漠这种地形进行设计了

可爱女孩(Kawaii Girl)

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这是个有趣休闲射击弹幕游戏,使用美少女挑战地牢,解放她们束缚。……游戏开始时,使用各种枪械进行战斗,你需要尽快利用关卡矿物获得金钱,面对波又敌人,在随机出现商人购买强力武器使关卡变得更易通过然后……刷完通关后会在关卡内出现个传送门。进去后 OK 哒~(如果安装 DLC 就可以开启鉴赏功能哒~)

佣兵小队自走棋(Mercenary Squad Auto Chess)

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这是款结合暗黑刷宝养成玩法轻度 Roguelike 自走棋,招募多种职业搭配不同技能佣兵,征战沙场……这是个简单易懂游戏,不需要多少新手教程,经典 rpg 元素,懂,招募佣兵,拖上战场,干就是了。……金币足够升级商店或者招募新佣兵,打不过升级装备或者更换更高品质或更好词条装备

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到点也不在乎数据境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人反馈……所以发布了内容比较多这个试玩版,觉得喜欢玩家到时自然会购买,不喜欢玩家就算你免费给他玩,他也不定会喜欢……这也是为什么试玩版内容较多个原因,想着玩家不太可能去看多次同样剧情,干脆做到高潮前幕为止

决斗者俱乐部:【Maze City开发日志】赛博失物招领处:GUI和叙事和社畜打工记

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引擎选择游戏引擎开始选择为并不是那么传统适合AVG/视觉小说Unity,是考虑到系统可拓展性……他在作为失物招领处业务员工作日子里,认识了许多有趣来自各个阶层的人,并且逐渐发现这个世界和他昏睡过去前发生了天翻地覆改变…………H:我因此联想到,首先我们是个主角第人称游戏,所以可以借鉴辐射4思路,我们意识被困在个机器里

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到点也不在乎数据境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人反馈……所以发布了内容比较多这个试玩版,觉得喜欢玩家到时自然会购买,不喜欢玩家就算你免费给他玩,他也不定会喜欢……这也是为什么试玩版内容较多个原因,想着玩家不太可能去看多次同样剧情,干脆做到高潮前幕为止

版本:Early Access


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