indienova.com/groups/post/100593
玩家苏醒后很重要的一个指标就是记忆恢复度,对于最难的难度而言,记忆一开始剩余零,玩家可以通过以下的方式增加记忆恢复度……在一个由机器管理的避难所,这里的机器在停机之前激活了避难所的唯一幸存者——就是你,你从避难所出来,带着一些物资的你需要在这篇充满危险的大陆上生存下来……或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/100594
玩家苏醒后很重要的一个指标就是记忆恢复度,对于最难的难度而言,记忆一开始剩余零,玩家可以通过以下的方式增加记忆恢复度……在一个由机器管理的避难所,这里的机器在停机之前激活了避难所的唯一幸存者——就是你,你从避难所出来,带着一些物资的你需要在这篇充满危险的大陆上生存下来……或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/you-are-not-a-banana-chapter-1/
在诺大的城市中来一场冒险吧?这个冒险就发生在你日常的生活中。……这时一款充满了幽默的小品游戏,音乐、画面都将玩家带回到怀旧的八、九十年代。……小心别在无限的后院里面迷路哦还要避免睡着觉就死翘翘了~在牛奶变酸之前,要记得及时赶回家
indienova.com/u/turix/blogread/12303
为了这个名字也是折腾挺久的,不过最终还是随便地就敲定了它作为游戏的名字。……不过把它放在游戏背景场景里就自然多了:对,没错,我们已经有了第一个背景场景啦。……既然是遗迹,所以第一个背景场景自然就选了荒漠这种地形进行设计了
indienova.com/game/kawaii-girl
这是一个有趣的休闲射击弹幕游戏,使用美少女挑战地牢,解放她们的束缚。……游戏开始时,使用各种枪械进行战斗,你需要尽快利用关卡的矿物获得金钱,面对一波又一波的敌人,在随机出现的商人购买强力的武器使关卡变得更易通过然后……刷完通关后会在关卡内出现一个传送门。进去后就 OK 哒~(如果安装 DLC 就可以开启鉴赏功能哒~)
indienova.com/game/mercenary-squad-auto-chess
这是一款结合暗黑刷宝养成玩法的轻度 Roguelike 自走棋,招募多种职业搭配不同技能的佣兵,征战沙场……这是个简单易懂的游戏,不需要多少新手教程,经典 rpg 元素,一玩就懂,招募佣兵,拖上战场,干就是了。……金币足够就升级商店或者招募新佣兵,打不过就升级装备或者更换更高品质或更好词条的装备
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈……所以就发布了内容比较多的这个试玩版,觉得喜欢的玩家到时自然会购买,不喜欢的玩家就算你免费给他玩,他也不一定会喜欢……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28836
引擎的选择游戏引擎一开始就选择为并不是那么传统适合AVG/视觉小说的Unity,是考虑到系统的可拓展性的……他在作为失物招领处的业务员工作的日子里,认识了许多有趣的来自各个阶层的人,并且逐渐发现这个世界和他昏睡过去前发生了天翻地覆的改变…………H:我因此联想到,首先我们是一个主角第一人称的游戏,所以可以借鉴辐射4的思路,我们的意识被困在一个机器里
indienova.com/groups/post/101810
诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈……所以就发布了内容比较多的这个试玩版,觉得喜欢的玩家到时自然会购买,不喜欢的玩家就算你免费给他玩,他也不一定会喜欢……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止
版本:Early Access
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