与魔理沙一起偷重要的东西(Happy Stealing with Kirisame Marisa)

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如果你不是来偷东西的话……”·扮演雾雨魔理沙,在快乐的旋律下偷走重要的东西·存在着多个想要妨碍你借书的对手……被她们捉到可不会好受·在馆内可以找到诸多物品,利用它们开辟出一条相对安全的道路来·“借”到所有魔法书后,在别人对你彻底

疯王子:我也陈述事实呗

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我从来就没给外包看过他画的任何一张图,我也不想让他的图限制了别人的想法。……一开始也是他主动找我要加入项目,我本来不同意的,网上的人太不负责了,结果他说了很多诚恳的话,我才同意的……只能说以后,我是不会这么轻易让别人“免费”给我画东西了,我现在觉得幸好很早结束合作,这种以小人之心度君子之腹的态度

小组帖子:招一个数值一个地图策划

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奶酪: @大酋长#2 并不是,横版的话程序实力不够 奶酪: @夏里夏夏夏#1 和孤胆枪手,元气骑士差不多……奶酪: @zeenaya#5 暂时搁置了,留下联系方式,新游的话联系的 奶酪: @zeenaya#5……目前的项目月底上demo了,之后我腾出来了 skylar6647: 您好,招募助手吗,无偿,因为没有机会获取经验

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效后篇

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矢野:因为这个系列是有出界算输,为了告知接近舞台边缘危险,从2代的时候开始进行提高风声和脚步声音量的演出……– 变化太自然了,在您说之前我都没有发现…大岛:某种意义上,这就是我们的目标。……中鹤:火焰声音变大,背景气氛热烈,曲子原来那样的话,也不平衡好,所以追随那个形式取得平衡

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

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没有长篇大论的旁白,没有 NPC 像导游一样一路讲给你。……我们一开始决定,Aro 不会是一个一上线知道所有设定的主角。……总体来说,我们更希望创造一种体验:不是你坐在那里“故事”,而是你在乱跑乱撞的过程中,突然理解了故事

Onyx:啊..鸽了好久,放一下最近做的小场景,以及之后的一些计划

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(嘿卡通着色这点好,贴图分辨率减半了看上去效果也差不多..)……和别人也做了一些交流,收获颇丰,考虑了很多之前没有想到或是不很重视的设定。……大四还有一年毕业了。考虑到实习与其他要忙的事情,可能有大概半年的时间可以把握

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

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完全是因为这个游戏情节需要,必须要这个奶子,没有奶子没法发展。没有这个屁股,玩法不能实现。……不管游戏做的如何,做人已经LOW到8行了。……我很少看别人写的文章,我不感兴趣。有没有人看我写的文章,我也不感兴趣

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架死了……后面毕业和其他人合作一起创办了一家游戏公司(之后人名,公司名,游戏名都不透漏),做了几款手机游戏,也是有些还没上架死了……最后不是你妥协就是别人妥协

桌游版大富翁(board game monoply)

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但是,玩了这个游戏之后,我就不知道怎么,开始习惯砍价了,也学会了很多砍价的套路。……我觉得这个游戏吧,最主要的就是从心理上让我习惯了跟别人去谈判,争取利益。……好像很难从其他地方体验到这种和真人谈判的感觉,可能狼人杀之类的游戏有一点真人交锋,但是内容是完全不同的,狼人杀可能更侧重于撒谎和推理,这个游戏更注重于沟通

小组帖子:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

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那记忆差错所残留的,成了仅有自己能看见的身影,静静地站在视野里的某个位置。……km的课听到一半,激动的跑去和组员讲,想做只有中国人才能做的游戏。……有的东西是别人表达不出来,或者说我们做的最好,那就有价值去做它

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