Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

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当我做为个新人进入游戏时候,赤身裸体(〃∀〃)我碰见老玩家时,老玩家并不会见到我开枪,反而可能会给予给我些帮助……,个老外居然看见没穿衣服开枪!……还有最近玩csgo特别不顺,多次被队友,他们可真不友好!!!

精灵之息:2022.06

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个小功能片段代码要 ¥500成千上万这样细碎拼在起,变成款游戏¥50,然后个几份,不知道图啥……而我们要做其实应该是重点告诉他们这种未知差异在哪里,而不是当做理所当然事。……,我已经有一种字符串解决方案了,那为什么要用数组和枚举,后者操作极其不便

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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当然夸大成分,不过中国作家里敢于涉及现代文学好像不多,对这方面感兴趣可以关注下。……,它让我联想到个关于gal问题“玩gal与直接看小说什么区别?”……我觉得是这样,当我们捧读本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书最后

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

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其作用都是检测给定坐标值上是否指定对象存在,如果有,返回该对象ID。……,或者哪里的代码干扰了事件正常触发。……,和碰瓷差不多,是把个实例移到指定坐标点,去碰另个实例,如果碰到了,返回被碰瓷实例ID

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

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其作用都是检测给定坐标值上是否指定对象存在,如果有,返回该对象ID。……,或者哪里的代码干扰了事件正常触发。……,和碰瓷差不多,是把个实例移到指定坐标点,去碰另个实例,如果碰到了,返回被碰瓷实例ID

家有大猫(Nekojishi)

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有没有幻想过毛茸茸兽人出现在身边?如果他们是自幼听过大名神明怎么办?……还没有来得及让他庆幸自己了阴阳眼,几个突然出现神灵开始给阿辽规划起了人生。……就连学校舞蹈社学长颜书齐,也被不知道从哪里石虎精给附了身,直拖着阿辽想让他陪自己为个乡下小庙复兴香火

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

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所以,你故事吗?如果有,那还等什么?……在2018年,我与我的一个小伙伴脑袋热,热血冲,毅然辞职跑出来组队做游戏来了,那会刚正式接触制作独立游戏……所以我把我“”了...是的,我把我“”了,以个比较低廉价格,我起初是在些游戏制作相关论坛上

橘喵喵:橘猫的诞生

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在它走之前的一个礼拜,我已经开始构思《橘猫的一天》,但是直没什么进展。……唯欣慰地方就是保送了研究生,足够时间来让我制作游戏、也暂时不用担心找工作问题,就这样游戏制作了半年……有意思是,在游戏接近制作尾声时候,家里人收养了只死活黏着我爸流浪小橘猫,现在越来越胖,感觉和主角几分相似

平安果

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◆故事讲述主角白小果为了两宗案件相关嫌疑人而来到了苹村,她任务原本并不复杂,但在这过程中,她遇到了些无法用常理解释恐怖悬疑事件……在顶替他人身份暗访调查下,白小果误食了含有药物食物,这使她精神陷入了不同程度恍惚或昏迷中。……游戏特色◆故事结局三个,而作为玩家你将替她做出选择,带领她走向不同终章

威嚇:尖叫逃亡(Threat: Scream and Escape)

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让逼近怪物昏迷,从而寻找逃生机会。……你武器,就是你尖叫。……「所需音量」会逐渐提升 让怪物昏迷所需尖叫音量会越来越高,显示音量进度条也会不断上升

版本:Early Access


总页数:50


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