indienova.com/u/heero/blogread/19700
小时候经常会想:“要是我会做游戏,那得多牛逼。” 一转眼, 在大学自己买游戏设计的书,玩大量的游戏。……indieplay的奖项,虽然展出的是自己48小时的作品,但这一定就是我一点点努力而得到回报的印证。……偶然的一个机会,我发现“迷失的”这三个字正好是“Mr”的谐音,它又表达了这个游戏核心的迷宫玩法,于是就改成了现在的这个暴露该物种智商的名字
indienova.com/steam/game/1074080
在昼夜狂欢的游乐场里,与可爱的动物装扮少女们一起游玩波涛汹涌的弹珠球!弹弹真有趣!……原因就在于春花偷偷研究的肉体变化药“兽化药”。……要恢复原来的样子,就必须给予放有动物化治疗药的特殊容器“PEACH BALL”适当的振动,使其雾化……
indienova.com/steam/game/2295820
两个全新建设项目,每个建设项目中有三个任务。……还有一个史诗般的最终项目,其中包括两个任务,你可以建造科研中心、火箭发射台,以及将科研卫星成功送入外太空所需的更多设施……再加上后续的任务,这些工作能让你再尽情游玩40至50个小时。还不快来与朋友们在多人游戏中体验一下?
indienova.com/u/ccx01/blogread/29169
作为一款“上个世纪的游戏”,4个章节的内容量已经足够了,再多卡带就存不下了(不是)。……结局是一开始就有想过的,最终整合成4个章节,平均游戏通关时长应该在3-5小时左右吧。……全收集不知道能不能达到10+小时。 当然,写完结局并不是说游戏做完了,就扔一边了
indienova.com/groups/post/91604
由于涉及的方面极多,因此我们只以解决不老生常谈、千篇一路以及理清思路这三个问题为目的来谈。……然后你就可以开始喷了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你的观点,老生常谈的状况不会消失,因为游戏就那么几个类型就那么几个玩法……在胡喷时要运用各种写作技巧加上流行词汇和各种风格开始论述,这样有了切入点、主题、和观点激烈程度的把关
indienova.com/u/owlbaby/blogread/31194
我在这先展示一下他们48小时内的画出来的部分素材:比赛题目在这个图片之前还有主办方还播了一段视频。……(有两对同样的图案)三条(同样的图案有三个)低顺子(KQJ红黑)高顺子(AKQJ红)葫芦(一图案有三个……最后两小时我为了优化一下选骰子的布局甚至还造成了一个BUG遗留在48小时上传的版本中
indienova.com/steam/game/2915950
💣如果你知道如何玩扫雷,你就已经知道如何玩拼图了!……🖼️沉浸在挑战中,解开一个巨大的单一拼图,完成网格的子区域时揭示令人惊叹的像素艺术。……⏳超过10小时的令人上瘾的游戏时间:准备好花费数小时来解决简单、令人镇定但令人上瘾的拼图,收集超过90
版本:Early Access
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