Rushot:2023年9月12日,照明弹光照的合并优化

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(我去...)问了下小伙伴,结果很明显:似乎大范围大剂量照明弹没在多少个A级游戏里面被开放式允许过……美妙十几发秒射速连摆在那里...噗...只能霸王被弓硬上。……这里面涉及丁点开销问题

MutiGame:三国英雄传-开发日志-19.04.28

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场景介绍:主要用于提供各游戏方式功能引导,左边为菜单栏,右边为菜单详细页面。……场景逻辑-目前其实就是2个按钮按下逻辑3.LobbyControlLobby场景逻辑-目前其实就是几个按钮按下逻辑本人也刚入坑……,开发第款Unity3d独立游戏,不喜勿,欢迎大家提意见

米娅(Miya)

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收集时装,挑战BOSS,美少女养成尊敬指挥官欢迎来到《Miya》,个充满未来科技和绚丽战斗全新动作游戏……同时,你还可以通过收集时装,让 Miya 打造出独无二造型,成为未来战场焦点。……游戏中打击感也经过精心打磨,让每次攻击都令人血脉

我要厕所(I Want Toilet!!!!!!)

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挥舞手臂,用力踢腿,甚至借助放屁推动力路向前,跨过致死峡谷,飞过旋转木槌,在工厂铁链间荡来荡去……所以你需要不断重新尝试过关方法。◎ 繁多操控按键,几乎身体移动都需要亲力亲为。……◎ 亮瞎狗眼喷血特效和屎特效◎ 浪费您休息和空闲时间 2017 年最烂游戏!错过还要等年!

翼国游者:汉末霸业评测

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但胜在是国产,有感情牌在,有情怀,所以不会像国外出游戏样,被喷的半死,毕竟大家都希望国创更加优秀……(作为第体验了游戏玩家,我敢肯定如果5.27上线时候这游戏不是国产团队出,好评不会超过55%……优点:1、本土国创(别我呀,这就是比起其它国外游戏最大绝对优势)

业火 Hellfire

indienova.com/steam/game/2921890

故事发生在个夏秋之交,年轻摄影师回乡探寻故人。……新手业余开发者独立制作,跪求轻。· 这是个民智未开,偏远落后村庄。……只愿能做事做事,能发声发声,有分热,发分光

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

indienova.com/groups/post/99544

频率不定要高,但是不要做完转而做下个图,对老图放弃了;地图要考虑到单机党需求,也要有合作党乐趣……因为玩游戏不是随时都能碰到好队友,很多地图都是因为配合原因导致队友互,那么就会有部分玩家考虑到单机模式……其实从目前平台和官网热图可以看出来,War3RPG玩家都以休闲为主,像塔防类地图比较受欢迎,但是我还是认为无论是哪种类型游戏

僵尸斯塔布斯(Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse)

indienova.com/steam/game/7800

1959年,宾夕法尼亚州庞奇博尔市堪称是进步与理想生活信标之地。……大吃脑子[/h2}啃噬活人,补充你周身武器 僵尸毒、内脏手榴弹和臭晕人邪恶臭屁附身庞奇博尔的人群用你支离破碎断手抓住和唱团四重奏歌手头上……,让他们知道逃离过去无济于事斯塔布斯和奇尔邀请好友扮演斯塔布斯,起加入经典沙发式合作狂欢(不送好友)

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102370

目前的人员组只有我个人,项目的话自己也写了个大概企划案,现在正在筹备些制作游戏所需要资金和完善游戏策划案……,在不增加游戏制作成本是有着不结局选择。……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想游戏项目内容有什么不合理地方也欢迎来喷一喷

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

原计划中要做5个BOSS,过阵子可能开始做第个BOSS“毒食人花”。……目前考虑地牢模式能给玩家带来收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前共3个大关,小关靠代码随机生成……最后啰嗦句:第次做游戏,也是没什么头绪

版本:Early Access


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