Indie Design vol.5 非“马太效应式”设计

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马太效应(Matthew Effect)来源于圣经,指好愈好,坏愈坏,多愈多,少愈少一种现象……多愈多,少愈少一种现象。……游戏前提几个人头还不算什么,但是游戏后期一场团战,特别是“大龙毁一生”这样关键性事件,团灭之后足足一分钟左右复活事件

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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比如,以用剑一直向前挥砍直至撞到墙壁方式来确定自己位置,此外像是钩爪点、敌人声音以及过场动画也都是能帮助他确定自己位置有效方式……作为多年以来热门速通项目,该作竞速基准也早已到达以帧和毫秒为单位程度,这场跨世纪世界级速通竞赛……ANY%、LOW%这样常见速通规则确实会用到大量内容跳过,来达到缩短游戏耗时目的,但是俗话说“台上一分钟台下十年功

阿尔:动物森友会——我与你们的时光

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以及我经常干——夜间家里商店关门时去其他时区朋友家卖东西……分享我所在意事物游戏中商店每天会刷新出不同货物……空中飘过气球、随机拜访动物、在家中搓东西居民、树上掉下物品、石头里崩出来物品、一天中在不同时段有不同出现概率鱼和虫……正在飞往其他岛屿玩家和目的岛屿上所有玩家需要共同观看长达近一分钟的等待动画、联机过程中掉线大概率会回档

动物森友会——我与你们的时光

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以及我经常干——夜间家里商店关门时去其他时区朋友家卖东西……分享我所在意事物游戏中商店每天会刷新出不同货物……空中飘过气球、随机拜访动物、在家中搓东西居民、树上掉下物品、石头里崩出来物品、一天中在不同时段有不同出现概率鱼和虫……正在飞往其他岛屿玩家和目的岛屿上所有玩家需要共同观看长达近一分钟的等待动画、联机过程中掉线大概率会回档

诺娃独立游戏通讯 2024-#42

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所以要关注最新国内开发者动态,最好途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多请大家随时关注 indienova 日志栏目)一分钟写爬虫来自……,必须要让大家产生得以触动情绪思考,这一目标,这个目标将长远服务于我创作,我希望大家玩到我们游戏时候

YCJY的游戏开发之路

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好吧,这的确是一个很难读长名字。 今天我们就来聊一聊这个有个性工作室和他们游戏。……在学习游戏开发过程中,J态度慢慢发生了转变,他变得享受做游戏过程,享受在游戏里肆意发挥他创意。……,顺便再收集一下散落地上的香烟啤酒和钱币

JYJY:YCJY的游戏开发之路

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好吧,这的确是一个很难读长名字。今天我们就来聊一聊这个有个性工作室和他们游戏。……在学习游戏开发过程中,J态度慢慢发生了转变,他变得享受做游戏过程,享受在游戏里肆意发挥他创意。……,顺便再收集一下散落地上的香烟啤酒和钱币

IGF 2019 获奖名单公布

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在入选名单中,《Paper Please》开发者 Lucas Pope 新作《奥伯拉·丁归来》(……》和《超级六边形》开发者 Terry Cavanagh,大家可以在我们专题页面在线试玩游戏免费版本……of the Obra Dinn (Lucas Pope)其他入围:《一分钟》Minit (Kitty

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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游戏中经验,是衡量角色能力一种标准。……而一次性产出经验并不会影响到我们最初设定时间,不受玩家等级影响(非特殊情况处理),是独立存在……优点:直观,见效快;对回流用户使用数据效果肉眼可见提升;缺点嘛也很明显,无论怎么设定直升等级段,均会与欠活跃玩家利益发生冲突

杉果娘:Steam“小板儿砖”真的香吗?聊聊我们期待什么游戏登陆掌机

indienova.com/u/ceasia/blogread/28927

模拟经营类游戏——一杯浓茶一包香烟,抱着掌机建设一天上帝司职创造,撒旦负责毁灭,模拟经营类游戏却把这两种权利都安置在玩家手里……通过完成订单,种植庄稼,饲养动物,以及和这个迷人后启示录土地上古怪居民成为朋友,让父亲疏于照料工坊恢复昔日辉煌……巧舌如簧证人证词?煽动情绪舆论走向?居高临下道德审判?恪守职责程序正义?真相是什么?

版本:Early Access


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