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比如,以用剑一直向前挥砍直至撞到墙壁的方式来确定自己的位置,此外像是钩爪点、敌人的声音以及过场动画也都是能帮助他确定自己的位置的有效方式……作为多年以来的热门速通项目,该作的竞速基准也早已到达以帧和毫秒为单位的程度,这场跨世纪的世界级的速通竞赛……ANY%、LOW%这样常见的速通规则确实会用到大量内容跳过,来达到缩短游戏耗时的目的,但是俗话说“台上一分钟台下十年功
indienova.com/u/molisa13/blogread/25696
以及我经常干的——夜间家里商店关门时去其他时区的朋友家卖东西……分享我所在意的事物游戏中的商店每天会刷新出不同的货物……空中飘过的气球、随机拜访的动物、在家中搓东西的居民、树上掉下的物品、石头里崩出来的物品、一天中在不同时段有不同出现概率的鱼和虫……正在飞往其他岛屿的玩家和目的岛屿上的所有玩家需要共同观看长达近一分钟的等待动画、联机过程中掉线大概率会回档
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好吧,这的确是一个很难读的长名字。今天我们就来聊一聊这个有个性的工作室和他们的游戏。……在学习游戏开发的过程中,J的态度慢慢发生了转变,他变得享受做游戏的过程,享受在游戏里肆意发挥他的创意。……,顺便再收集一下散落地上的香烟啤酒和钱币
indienova.com/u/gadqq/blogread/27947
游戏中的经验,是衡量角色能力的一种标准。……而一次性产出的经验并不会影响到我们最初设定的时间,不受玩家等级的影响(非特殊情况的处理),是独立存在的……优点:直观,见效快;对回流用户使用数据效果肉眼可见的提升;缺点嘛也很明显,无论怎么设定直升等级段,均会与欠活跃玩家的利益发生冲突
indienova.com/u/ceasia/blogread/28927
模拟经营类游戏——一杯浓茶一包香烟,抱着掌机建设一天上帝司职创造,撒旦负责毁灭,模拟经营类游戏却把这两种权利都安置在玩家手里……通过完成订单,种植庄稼,饲养动物,以及和这个迷人的后启示录土地上的古怪居民成为朋友,让父亲疏于照料的工坊恢复昔日的辉煌……巧舌如簧的证人证词?煽动情绪的舆论走向?居高临下的道德审判?恪守职责的程序正义?真相是什么?
版本:Early Access
总页数:50
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