Pom:思考理所当然的动作

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需要一个手机中备忘录的绘图功能去画它;我也要借用游戏引擎可以实现的功能去做游戏——这又回到了那片黑色……其实我画一个白点,是为了想说明contextualstudies上我看到的那张ppt的东西;我想要在游戏通过玩家控制角色的移动速度……、交互模式去象征“行走方式”对于一个人的意义的时候,世界上还有无数的游戏角色在通过类似的方式被感知

游戏历史上的今天:《老子制造》

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看到陌生画面→搞清画的是什么→猜测如何操作能过关并尝试→从成功的画面中回味乐趣,这套流程一直持续不断地在运作……玩家需要自己绘制小游戏中的关卡背景、各种美术元素,设定互动反馈,胜利条件,然后还要为关卡配上合适的音乐和反馈音效……游戏内容都比较简单,比如点一点衣服就掉了什么的,不过作画之细致简直能将恶搞风的原作踩在脚下

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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目标坚定、方向明确的狂奔:Alan Wake如果去麦当当时脑子想的全是签到(check in,达成任务条件……:The Elder Scroll V: Skyrim这次,我找不到合适的配图了……这张图凑合凑合用吧……原则上,“扮演”一个人却不能“控制”他/她,要“命令”一个人往哪走却不能“引导”他/她,玩家应该就会不好受了

列车塔防(Locoland)

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奇妙星球上的一个多彩又疯狂的世界。奇异的植物,怪异的地貌!在如此不寻常条件下衍生出了蒸汽机械文明。……日复一日,不论暴雨还是流星雨,不论火山爆发还是大雪交加—没有什么可以阻止装甲列车互相撞击,没有什么可以停止残忍激烈的战斗……你需要用你已有的资源来发展经济并击退充满敌意的生物并抵挡自然灾害

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小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊……微:LINAZHA_ SLASH游戏工作室: 需要发行商

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊……微:LINAZHA_ 祢羽: 世界观、剧情编剧需要吗?

决奕Duel

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这是由一个人开发的一款没有格斗机制的格斗游戏。没有华丽的画面,风骚的角色。技能无需搓招,一键施放。……每个角色都会有一个大招,不过开场会进入CD状态。 你可以与你的好友进行1v1的对决。……或是一个人进行PVE。当然你也可以进入练习模式熟悉操作或是连招!

加油站大亨:灰色交易(Gas Station Simulator: Shady Deals)

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需要格外留心,他可不是一个单纯的“生意人”。……在这里,你将见到一系列新人,他们看起来都令人讨厌,而每一个人都有自己的秘密和暗藏的交易。……另外,你知道自己的加油站就建在一个小油田上吗?还有什么比非法开采油田,自己给自己定价更灰色的交易呢?

小组帖子:大学四年,一个Demo

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最后揭晓,留个悬念233)灵感由来别说玩法,其实游戏名我也没想好,想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着……说起来还真对不起当时的师兄师姐);三是经历的问题,因为做的是gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果做这些,哪怕只有我一个人……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有卖惨的意思,只是我出自一个普通家庭

版本:Early Access


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