indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913
游戏是否有超过同类游戏已有的体验/带来完全不同的体验3.游戏的心流体验如何4.游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条……定价的时候要分析目标用户购买这个体验能承受多高的价格,选择渠道或者发行商的时候也要找志趣相投的
indienova.com/groups/post/100145
场景/地编1,原画1,策划2,后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格……:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉
indienova.com/steam/game/2814240
※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新
indienova.com/game/taiko-no-tatsujin-rhythm-festival-pops-collection
魔王★7 ■ 乐曲「Usseewa」简单★2 普通★2 困难★3 魔王★8 ※若要使用本产品,需先购买个别发售的商品版游戏……,完成最新的网上更新
indienova.com/game/burst-hero
◎ 战斗中随时访问的商店不用再等待商人出现了,毕竟已经是互联网时代,在战斗中网上购物应该也很合理吧。……使用敌人掉落的金币,在商店中购买武器子弹和卡牌。◎ 成群结队的敌人一切都准备就绪了,那就放马过来吧!
indienova.com/groups/205
关于发布游戏的渠道,平台,推广讨论
indienova.com/u/snskinzu/blogread/10972
笔者的一个想法是:作为开发者或者开发团队,可以主动地接触一些互联网上比较活跃的媒体和作者,并于他们保持长期的联系……像这样的渠道问题,更多是需要依靠媒体同仁、开发者或团队甚至发行商的共同努力才能够克服的。……的状态,而是一个集个人意志、社群互动以及商业利益为一体的生态系统:如Unity市场和虚幻市场允许开发者购买或免费采用同行发布的资源和素材
版本:Early Access
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