GWB-腾讯创意游戏合作计划:不打网球也能赢?这款休闲网球游戏的设计思路有点皮

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老张认为,一般情况下是有几个维度数据能够大致看出这个产品潜力——“cpi”、“变现能力”、“用户时长……,但是适用于绝大部分量超休闲游戏),且这几个指标也并非初期就能全部监测到,初期(demo版本)一般只能监测其一到两项……cpi上限在哪里,以便做好下一步判断

hont:近期的进展

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1.背包UI修改首先是修改了背包UI,之前方式需要点两级进入背包,目前全部打散在一级内了:2.初始场景追加探索内容好吧这是一个和主线推进关联不大交互……3.分支对话框分支内容可能是逐个出字?或者分支对话内容字体太小?……4.一只不知道应该加在哪的浣熊不过松鼠倒是找到地方加进去了

咕呱?(Croak?)

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这是一款在你桌面放上一大堆养蛙缸挂机游戏,只需挂机,就能让你桌面充满又丑又可爱蛙蛙!……这是一款在你桌面放上一大堆养蛙缸挂机游戏,通过挂机获得金币,用金币解锁更多饰品、更多丑蛙与缸,……然后获得更高金币获得率

小偷模拟器 VR(Thief Simulator VR)

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之前 Thief Simulator(小偷模拟器)获得了不错成绩,于是,体验升级,这次发行是虚拟现实版本……做个真正贼。你可以自由地在沙盒街区闲逛偷东西。观察你目标,收集能帮你行窃信息。……接受挑战,扫荡最安全房子。高科技盗贼装备,学新手法。把货卖给当铺。做所有真贼能做事!

TimeLock VR 2

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TimeLock VR游戏系列神秘版本。玩家必须释放祖先由一位魔术师包裹在一块魔法石头中灵魂。……在梦中,玩家见到他祖先,要求释放他灵魂。找到他灵魂被囚禁元素在哪里。把所有东西都放在原处。……探索途中每个角落。准备好与黑暗势力进行一场意想不到战斗!

破碎之星(Shattered Star)

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让玩家可以尝试和选择不同组合来更快斩杀敌人。每次游戏体验都将是独特,爽快。……你不需要知道你是谁你在哪,你只用嘎嘎乱杀 :)破碎之星是一个结合了割草跟肉鸽题材独立小游戏。……你不需要知道你是谁你在哪,你只用知道你需要嘎嘎乱杀 :) 我们提供了‘是男人就过30层’跟‘生存下去’

啦嗒铛(Ratatan)

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有100只以上角色一起展开激烈大乱斗。伴随着充满动态节奏感BGM一起打败敌人吧!……岛屿名字是「啦嗒港」在岛上,一种叫啦嗒铛疑似动物奇怪生物跟它们朋友们一起幸福快乐地生活。……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退判断很关键

hQrz:《王冠军团》开发日志#1

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最开始是想做成一个农场运营、发展军事、探索世界、征服领地游戏,不过发现自己能力有限,于是在原有基础上删删改改……7个大场景,每个场景5个小回合,每回合打怪挣钱装备、部队,装备强化小兵属性,也让他们能使用各种魔法……装备做了120多个了,偶尔想到新再加上去,遗物系统完成20%,还差30多个

知识体系(21):游戏设计的结构

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数值游戏一般会先找一个有趣核心机制,再以丰富、快节奏成长体验为核心,围绕成长体验做目标规划,再设计系统结构……相比之下系统结构显得就没那么重要了,不像传统数值游戏,系统结构一般先于世界观设计。……如果设计者游戏感不那么普适,且要做一些量或大 DAU 游戏,就要多看看多观察其他游戏,自己主观喜好就得降低一些

电视购物狂(TV Shopping Maniac)

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生活如此苦闷,被消费主义绑架你不停用消费来填补自己空虚,但到头来却发现,这根本无法满足自己 刚买的包裹还没来得及拆开……,新又已经到了,你房间渐渐变得越来越拥挤。……到底是你先被汹涌情绪吞噬,还是你家先被塞爆呢……?

版本:Early Access


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