虚妄之盒(Cubic Cosmos)

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爽快战斗,强力连击- 打造无可匹敌的强力“大哥”,叠属性、 BUFF,比 BOSS 更像 BOSS!……高压关卡中验证你的最强构筑。……- 战局分享:生成战斗码或副本种子,分享精彩瞬间,让朋友见识什么“我的回合还没完”

indie 新闻官:独立游戏TumbleSeed确定登陆Switch平台

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5月2日你就能在Switch见到这款画风独特的游戏。……由多名游戏制作人共同完成的独立游戏TumbleSeed正式确认登陆Switch平台,任天堂于17日在其官方Youtube账号放出了该作的预告片……本作有点像一个爬山游戏,玩家需要操纵的是平衡杆上一个tumbleseed的粉色生物

砍树、种田、造房子,这种“荒野求生”般的游戏体验到底爽在哪儿?

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一种比较直观的生死判定方式为:血量判定,其余属性值的变化最终都反映在角色血量。……这就像 GF 见都想要,也不想扔,以及把家整理干净的体验是相似的。……,微观损失收益的博弈更容易给玩家带来心流体验

GWB-腾讯独立游戏孵化器:砍树、种田、造房子,这种“荒野求生”般的游戏体验到底爽在哪儿?

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一种比较直观的生死判定方式为:血量判定,其余属性值的变化最终都反映在角色血量。……这就像GF见都想要,也不想扔,以及把家整理干净的体验是相似的。……,微观损失收益的博弈更容易给玩家带来心流体验

Nova-3o1A:一个直升飞机控制器的设计

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一个topdown视角下,直升飞机射击游戏,包含操控系统、武器射击、镜头射击 最近迷上了以前的沙曼齐和名字的直升机游戏……,分别设置了2种的控制:这套武器的设计是,全部在这个武器脚本中控制,生成的子弹,会new一个子弹脚本instance……后的子弹prefab,这个子弹脚本配置了子弹的伤害等信息

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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游戏概述:64(按照)个透明方格,跟随嗨翻的BGM点触着随机凭空出现的彩色方格,彩色方格随BGM节奏而变化……2、游戏结束时,会结算这局有多少没点触的彩色方和已点触的彩色方格。……,微信拿破轮)

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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定名时并没有花太多时间,我把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,我也不知道为啥不叫别的,反正就是想这个……这次游戏美术部分想尝试下“线”这个主题,并且试一试脑洞了好久的奇葩交互方式,我它“平铺式镜头交互”。……整一个游戏的美术打算更加的风格化,交互与展示空间的分布也会力求更加坑爹一些

会员:PixelGuy

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我注册过中文的像素仔账号,但是忘记了,所以这是我新的账号,QQ昵称中有时我也“社保凉贵凉”

indie 新闻官:Slow Game Jam帮助开发者释放更多创意

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首届Slow Game Jam从3月25日itch.io展开,直到4月9日结束。……UsTwo团队就借此开发了一个名为Chill and Chart的小游戏,游戏中控制主角漫步一个岛屿……一个4Ever Transit Authority的团队制作了一个极简画面但是画质颇高的步行游戏Seven

不存在的嫌疑人?雨儿胡同11.11上线,带你拨开迷雾

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说他当晚整宿都和朋友琴行二楼排练。……3 年来,一些玩家自发在论坛梳理线索,盘点人物关系,形成了一个庞大的“孙美琪宇宙”。……系列序幕拉开,更多内容敬请期待宏观的游戏玩法仍为三步,1.场景搜证,2.阅读搜证的文字,3.推理关联

版本:Early Access


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